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Text File  |  1978-01-23  |  142.8 KB  |  3,299 lines

  1.  
  2. *****************************************************************************
  3.  
  4.                        NORDLICHT  EDV - Service           
  5.                         Gabriele & Udo  Drüke             
  6.                         Alter Fischerspfad 10             
  7.                         D - 26506 N o r d e n             
  8.                         Tel.: 04931 - 167 222             
  9.  
  10.                 NORDLICHT - SERIEN  SIND "LICENSEWARE"    
  11.  
  12. ************Text Files codiert***************** © by Nordlicht® ************
  13.  
  14.  
  15. >Nordlicht-Service HOTLINE -täglich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222<
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  Nordlicht - Spiele  Serie 101 - ??
  20.  **********************************
  21.  
  22.  
  23.  ACHTUNG! Ab der Spiele-Nummer 81-01  werden die Spiele nicht mehr unter
  24.           Kickstart OS 1.3 getestet.  Das  zur  Zeit aktuelle System ist
  25.           OS 3.1.  Neuere Anwender-  und Spiele - Software benötigt fast
  26.           ausschließlich mindestens OS 2.04.  Wer also noch nicht aufge-
  27.           rüstet hat, kann dieses für ca. 60.- DM tun.
  28.           Für nähere Informationen stehen wir gerne zur Verfügung.
  29.  
  30.        
  31.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  32.  
  33.  Spiele 101-01
  34.  
  35.            Offensive Colours
  36.            -----------------
  37.            
  38.            Hier handelt es sich um eine Geschicklichkeits-Mixtur aus Break-
  39.            Out und Tetris.  Fünf verschiedene  Spielmodi  stehen  dafür zur
  40.            Verfügung - für 1 oder 2 Spieler.
  41.            Wer bereits " Colours " kennt, weiß um welche tolle Spielidee es
  42.            sich handelt.  Mit einem  kleinen Flieger in der Mitte des Bild-
  43.            schirms müssen Steine in unterschiedlichen  Farben  abgeschossen
  44.            werden.
  45.            Die Grafik und  Effekte  sind  sehr gut, eine deutsche Anleitung
  46.            wurde vom Autor beigefügt.
  47.  
  48.        =>  Die Vollversion ist beim Nordlicht-Team für DM 19.00 erhältlich!
  49.            
  50.            Autor: Carsten Magerkurth
  51.        --> ab OS 2.0
  52.  
  53.  
  54.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  55.  
  56.  Spiele 101-02a,b
  57.  
  58.            Ampu1.6BETA-II - The Ultimate Humanoid Game
  59.            -------------------------------------------
  60.  
  61.            DIE INSTALLATION:  1. Das  Verzeichnis  >AMPU1.6-II< auf eine
  62.            =================  beliebige  Stelle der Festplatte "ziehen".
  63.            2. Das lzx-gepackte Level-Paket  von der B-Diskette ins R A M
  64.            entpacken lassen ( einfach Icon anklicken ) und dann ins Ver-
  65.            zeichnis AMPU1.6-II auf die Festplatte kopieren. FERTIG!
  66.  
  67.            Zum Spiel:
  68.            ----------
  69.            Freunde von " Worms " warten schon sehnsüchtig auf " Worms II "
  70.            und diejenigen werden sich noch mehr freuen, dass  ihre  Warte-
  71.            zeit durch dieses Spiel verkürzt wird.  In  fünf  verschiedenen
  72.            Welten,  die alle einzeln anwählbar sind, steuert man auch hier
  73.            kleine Kerlchen über scrollende  Bildschirme  mit  unterschied-
  74.            lichen Waffen.  Die  Steuerung  ist  sowohl über Maus, wie auch
  75.            Tastatur!
  76.            Eine ausführliche, englische Anleitung wurde dem Spiel vom Pro-
  77.            grammierer beigefügt.  Super  Grafiken und  gute Effekte machen
  78.            dieses Spiel zu einem absoluten " Highlight "!
  79.  
  80.            In dieser 2-Disketten-Version befinden sich acht neue Level.
  81.            Die "1."Version ist auf der Diskette 1200mix # 475
  82.          
  83.            Autor: Riku Rakkola
  84.        --> ab OS 3.0 -AGA- mit 1 MB FASTRAM - nur für Festplatte!
  85.            
  86.  
  87.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  88.  
  89.  Spiele 101-03
  90.  
  91.            Mr. Kunder 1
  92.            ------------
  93.  
  94.            Einundachtzig neue Caves, oder Höhlen für unsere Diamanten-
  95.            Digger und Emerald-Mine-Fans.
  96.            An  diesem  Sammelspiel  können  sich sogar zwei "Buddeler"
  97.            gleichzeitig beschäftigen. (Teamwork-Modus)
  98.  
  99.        --> ab OS 2.0
  100.  
  101.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  102.  
  103.  Spiele 101-04
  104.  
  105.            Megaball V3.0 -AGA- 
  106.            -------------------
  107.            
  108.            Hier sind 13 neue Level und das gelungenen Break-Out-Spiel,
  109.            mit interessanten Features.  In gewohnter Weise müssen hier
  110.            mit einem Schläger und einem Ball, Steine zerbröselt werden
  111.            
  112.            Autor (MegaBall) : Ed Mackey
  113.            Autor ( Boards ) : T.N.G.
  114.        --> ab OS 3.0 - AGA -
  115.  
  116.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  117.        
  118.  Spiele 101-05
  119.  
  120.            Daddy Mine 9
  121.            ------------
  122.           
  123.            Und weil es so viel Spaß macht hier gleich die nächsten 81 Level
  124.            in gewohnter, brillianter Weise. Weiter so Daddy, wir freuen uns
  125.            alle schon auf die nächste Ausgabe!
  126.            Übrigens wer einfach nicht genug von diesem genialen Sammelspiel
  127.            bekommen kann, der sollte sich unbedingt mal in  der  Nordlicht-
  128.            Boulderdash-Collection umschauen! Viel Vergnügen!
  129.  
  130.            Diese  Version ist  auch  Einsteigern  zu  empfehlen,  weil  der
  131.            Schwierigkeitsgrad nicht allzu hoch ist.
  132.  
  133.            Autor: Günter Dühr
  134.        --> ab OS 2.0
  135.  
  136.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  137.  
  138.  Spiele 101-06
  139.  
  140.            Champions of Dawn
  141.            -----------------
  142.            
  143.            Hier handelt es sich um eine weitere Dungeon-Variante! Wir
  144.            schreiben das Jahr 2469, 96 %  der Erde  wurde durch einen
  145.            Atomkrieg  zerstört,  doch  auch die wenigen, die überlebt
  146.            haben, müssen um ihr Leben bangen, wenn du es nicht schaf-
  147.            fen  solltest, die vier Kristalle zu finden, die den Fort-
  148.            bestand der Erde sichern!
  149.            Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert, etwas Eng-
  150.            lischkenntnisse sollten vorhanden sein.  Die  Grafiken und
  151.            Sounds sind durchschnittlich, eine englische Anleitung be-
  152.            findet sich von den Autoren mit auf der Disk.
  153.            
  154.            Autor: Shaun Watters & Tim Gilbert
  155.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 2 MB ChipRam
  156.        
  157.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  158.  
  159.  Spiele 101-07
  160.  
  161.            Mobsters City
  162.            -------------
  163.            
  164.            In diesem englischen Grafik-Adventure übernimmt man die Rolle
  165.            des Detective`s "Silly",  dieser  bekommt von seinem Boss den
  166.            Auftrag einen Gangster Namens "Scum" dingfest zu machen!
  167.            Sechs  verschiedene  Orte muss  Silly in  der Stadt besuchen,
  168.            dann kommt es auf die richtigen  Fragen und Antworten bei den
  169.            unterschiedlichen  Personen  an,  denn  diese können manchmal
  170.            sehr hilfreiche Tips verraten.
  171.            Die Grafik ist recht ordentlich, und  wenn man dazu noch über
  172.            gute Englischkenntnisse verfügt, ist dieses Spiel sehr zu em-
  173.            pfehlen!
  174.            
  175.            Autor: Dean Sharpus
  176.            
  177.        --> ab OS 2.0  Wichtig!  Start nur  über die  Workbench, außerdem
  178.                       werden 2 MB ChipRAM benötigt!
  179.            
  180.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  181.  
  182.  Spiele 101-08
  183.  
  184.            SoreFist-Demo
  185.            -------------
  186.            
  187.            In diesem  Prügelspiel kann von  ausgleichender  Gerechtigkeit
  188.            keine Rede sein.  Doch bevor  man sich mit der Straßengang auf
  189.            eine Prügelei einläßt,  bestimmt man  zunächst  einen aus fünf
  190.            verschiedenen Schwierigkeitsgraden.  Dann  sieht  man sich auf
  191.            einer Straße wieder, umzingelt von einer Horde hauwütiger Bur-
  192.            schen.  Einige von ihnen sind mit Keulen bewaffnet, andere be-
  193.            schränken sich aufs Boxen und Treten. Selber ist man mit einem
  194.            Paar Boxhandschuhen ausgerüstet. Sollte es einem gelungen sein
  195.            die Kerle "mehr oder weniger"  niedergestreckt zu haben, rührt
  196.            sich plötzlich der Boss von ihnen -  er  hatte  die ganze Zeit
  197.            nur dem Geschehen zugeschaut - doch jetzt geht es ihm zu weit.
  198.            Und Klatsch, da liegt man auch schon auf dem  Boden und  sieht
  199.            Sternchen.......
  200.            Damit aber nicht genug,  denn zusätzlich hat man auch noch ge-
  201.            gen die Zeit zu kämpfen.  Die  Grafik und Sounds kann man lei-
  202.            der nur als schlicht bezeichnen. 
  203.            
  204.            Autor: Rodney McConnel
  205.        --> ab OS 2.0
  206.        
  207.            
  208.            Steckhalma V1.0
  209.            ---------------
  210.            
  211.            Nach soviel Action ist nun " Grips " gefragt. Da auf der Dis-
  212.            kette  noch  etwas  Platz  war, könnt ihr euch hier auf einem
  213.            Solitaire-Brett beweisen. Wem es gelingt zum Schluss nur noch
  214.            einen Stein übrig zu haben - und dieser steckt dann auch noch
  215.            genau in der Mitte des Brettes -  der  kann sicher sein, dass
  216.            die grauen Gehirnzellen noch voll funktionieren.
  217.            Die  Grafik  ist  zwar nur schlicht, aber zum trainieren aus-
  218.            reichend.
  219.            
  220.            Autor: Steffen Clemenz
  221.        --> ab OS 2.0
  222.        
  223.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  224.  
  225.  Spiele 101-09
  226.  
  227.            SnakeMan
  228.            --------
  229.            
  230.            Diese  pacman-ähnliche  Variante ist  eine  C-64er Umsetzung!
  231.            Natürlich besteht die Hauptaufgabe von "Pac" darin, alle Pil-
  232.            len eines Levels einzusammeln,  doch  damit nicht  genug, zum
  233.            einen laufen in den Labyrinthen  kleine  Kerlchen mit Speeren
  234.            herum, die er zwar mit  auffressen kann,  die  aber  ihn  mit
  235.            ihren Speeren nicht berühren dürfen. Und darin liegt der eig-
  236.            entliche  Knackpunkt, denn " Pac "  begibt  sich  aus  seiner
  237.            sicheren Behausung um die Pillen zu fressen,  in der Zeit ist
  238.            er ( durch eine weiße Linie dargestellt) verwundbar,  er muss
  239.            also entweder  schleunigst wieder in seine Behausung zurück -
  240.            wenn es gefährlich wird - oder die  Kerlchen versuchen vorher
  241.            zu schnappen. Doch für jede Wegänderung muss er zunächst nach
  242.            Hause, also aufpassen!
  243.            Für jeden Level steht einem eine vorgegebene Zeit zur Verfüg-
  244.            ung. Zusätzliche Hilfen können eingesammelt werden.
  245.            Die Grafik ist schlicht - aber ausreichend, der Spielspaß ist
  246.            doch das entscheidende, und davon gibt es jede Menge!
  247.            
  248.            Autor: Edwin de Koning
  249.        --> ab OS 2.0
  250.  
  251.            
  252.            Doppelkopf V1.0 - Demo
  253.            ----------------------
  254.            
  255.            Kartenfans aufgepaßt! Jetzt ist es endlich soweit, es gibt sie
  256.            nun - die gelungene Umsetzung des beliebten Kartenspiels "Dop-
  257.            pelkopf"!  Das  Spiel ist  komplett in Deutsch, ebenso wie die
  258.            ausführliche Anleitung.  Gespielt  wird  mit drei spielstarken
  259.            Computer-Gegnern.
  260.            Die Grafik und die Bedienung sind sehr gut!
  261.            
  262.            Autor: Stephan Preuss
  263.        --> ab OS 2.0
  264.        
  265.  -©-nordlicht----------------------------------------------------------------
  266.        
  267.  Spiele 101-10
  268.  
  269.            Bouncy - Demo
  270.            -------------
  271.            
  272.            Hier handelt es sich um ein nicht ganz einfaches Geschicklich-
  273.            keitsspiel.  Mit dem  Joystick  steuert man einen kleinen Ball
  274.            über  verschiedenartige  Balken  mit  unterschiedlichen Eigen-
  275.            schaften. Ziel eines jeden Level ist es, mit dem Ball den Aus-
  276.            gang zu erreichen.  Dabei  müssen  nebenher aber auch noch zu-
  277.            sätzliche  Hilfen  und  Bonusgegenstände  eingesammelt werden.
  278.            Diede  Schnupperversion  besteht aus 7 Level, die aus den fünf
  279.            verschiedenen Welten, der Vollversion zusammengestellt wurden.
  280.            Die  Vollversion  selbst  besteht dann aus diesen fünf Welten,
  281.            die jeweils nochmals in 5 Level unterteilt sind.
  282.            Die  Grafik  ist  durchschnittich, die Steuerung etwas gewöhn-
  283.            ungsbedürftig ( Tip: nicht den Feuerknopf drücken ).
  284.            
  285.            Autor: Gordon Miller
  286.        --> ab OS 2.0
  287.        
  288.            
  289.            Survive -AGA- Demo
  290.            ------------------
  291.            
  292.            Wer das Spiel " Ants "  bereits kennt, weiß  um welche Art von
  293.            Geschicklichkeitsspiel es hier geht!
  294.            Wieder muss der Spieler einem Staat mit Ameisen beim Überleben
  295.            helfen.  Zunächst  klickt man mit der linken Maustaste auf die
  296.            kleinen roten Pünktchen ( Ameisen ),  diese  werden dann weiß,
  297.            jetzt lenkt man sie in Richtung ihrer braunen Behausung,  dazu
  298.            das Fadenkreuz bewegen und die  rechte  Maustaste drücken, nun
  299.            setzen sich die Kleinen in die Bewegung, doch Vorsicht vor den
  300.            Löchern und den orangefarbigen  Gifttabletten, dort müssen die
  301.            Kleinen leider ihr Leben lassen.  Doch  hin  und wieder findet
  302.            man auch mal ein grünes Blatt.  Lenkt  man  nun  ein  paar von
  303.            ihnen hierhin, so vermehren sie sich enorm und es kann weiter-
  304.            gehen. Später müssen sogar ein paar von ihnen geopfert werden,
  305.            damit sie den anderen den Weg freimachen.
  306.            Die Grafik ist ausreichend, der Spielspaß sehr hoch, dass muss
  307.            man einfach mal gesehen haben!
  308.            
  309.            Autor: Rene Strauss
  310.       
  311.        --> Wichtig! Das Spiel muss über die Workbench gestartet werden.
  312.        --> ab OS 3.0 + AGA Chip-Satz
  313.        
  314.            
  315.            Pairs V1.31 -AGA-
  316.            -----------------
  317.            
  318.            Knobelfreunden ist dieses gelungene Grübelspiel längst bekannt,
  319.            für alle  anderen  sei  kurz  erwähnt, dass es sich hier um ein
  320.            Brettspiel ähnlich dem kommerziellen "Lin Wu Challenge" handelt
  321.            Gleiche Symbole werden abgebaut, wenn sich zwischen den Steinen
  322.            eine Linie ziehen lässt.
  323.            Hier sind nun zu dem eigentlichen "Pairs" - Original-Level noch
  324.            zwei weitere Level in anderer Grafik beigefügt worden.
  325.            Diese werden über die Option " Load Block Set "  angewählt. Wie
  326.            gewohnt lassen sich zwei verschiedene  Schwierigkeitsgrade ein-
  327.            stellen und auch die Highscores werden gespeichert.
  328.            
  329.            Autor: Tobias Lenz
  330.            
  331.        --> Wichtig! Das Spiel muss über die Workbench gestartet werden,
  332.            außerdem wird ein Multisync-Monitor benötigt!
  333.        --> ab OS 3.0 benötigt AGA Chip-Satz
  334.        
  335.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  336.  
  337.  Spiele 102-01
  338.  
  339.            Shoot`em Up -AGA- "No Name" - Demo
  340.            ----------------------------------
  341.            
  342.            Diesen Titel haben wir uns für das Spiel ausgedacht, weil es
  343.            nämlich  keinen  Titel gibt, warum nicht? Ganz einfach, weil
  344.            es sich um eines der ersten AGA-Ballerspiele handelt und zu-
  345.            dem auch noch um eine  unfertige Version. Dennoch ist dieses
  346.            Spiel unbedingt  sehenswert,  sowohl  die Grafik, Handhabung
  347.            und der absolut flüssige  Spielablauf,  lassen  heutige AGA-
  348.            Spiele teilweise ganz schön "alt" aussehen,  es ist  ein Ge-
  349.            nuß den zu steuernden Flieger zu beobachten!
  350.            Fazit: Just for Fun! oder auf Deutsch: nur zum Spaß!
  351.            
  352.            Autor: D.M. Reed
  353.        --> ab OS 3.0 benötigt AGA ChipSatz
  354.        
  355.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  356.  
  357.  Spiele 102-02
  358.  
  359.  
  360.            VChess 4.0
  361.            ----------
  362.            Ein Schachprogramm für Amiga-Computer
  363.  
  364.  
  365.            Autor: Stefan Salewski (VChess)
  366.            Autor: Uwe Zedtler     (VChess-Openings)
  367.  
  368.            Ab OS 2.0
  369.  
  370.  
  371.  
  372.            Mini Logik V1.0
  373.            ---------------
  374.            
  375.            Diese schlichte Mastermind-Variante ist komplett in Deutsch
  376.            und genau das richtige für zwischendurch! Wie üblich müssen
  377.            auch hier Farbkombinationen erraten werden, dafür hat man 6
  378.            Versuche, na dann grübelt mal schön!
  379.            
  380.            Autor: Steffen Clemenz
  381.        --> ab OS 2.0
  382.        
  383.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  384.  
  385.  Spiele 102-03
  386.  
  387.            Tommy Gun - Preview
  388.            -------------------
  389.            
  390.            Wie  wichtig  Demo-Versionen  vor dem Spielekauf sein können,
  391.            beweist diese Schnupperversion!
  392.            
  393.            Der Spieler befindet  sich als Früchtchen in einem Lebensmit-
  394.            telgeschäft  und  bekämpft  anderes  schießwütiges  Obst  und
  395.            Gemüse.
  396.            Mit dem Joystick steuert man ein großes Fadenkreuz(Kreis) und
  397.            noch bevor man  dieses exakt eingestellt hat, hat einen schon
  398.            die erste Möhre vernichtet! Desweiteren ist der Munitionsvor-
  399.            rat stark eingeschränkt und selbst in der Vollversion war von
  400.            Nachladen nichts zu merken.  Die Grafik ist durchschnittlich,
  401.            der Schwierigkeitsgrad ziemlich hoch.  A-500-Besitzer sollten
  402.            wegen der langen Ladezeit etwas Geduld haben.
  403.            Zur Zeit wird das Spiel für DM 59,- in Deutschland angeboten.
  404.            
  405.            Autor: Mutation Software
  406.        --> ab OS 2.0
  407.        
  408.        
  409.        --> Die  beiden  folgenden  Spiele  müssen über die Workbench ge-
  410.            startet werden.
  411.            
  412.            
  413.            Solitaire V1.0
  414.            --------------
  415.            
  416.            Hier haben wir  eine  weitere  Brettspiel-Solitaire-Variante.
  417.            Das Ziel ist wie bei diesen  Spielen üblich,  dass der letzte
  418.            Stein sich im Zentrum des Spielbrettes befinden muss.
  419.            Die grafische Darstellung ist gelungen.
  420.            Wahlweise kann man  unter 6 verschiedenen Farben, seine Lieb-
  421.            lingsfarbe wählen.
  422.            
  423.            Autor: Michael Fegan
  424.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam ( nicht Standard A-500 )
  425.        
  426.        
  427.            Algovario 
  428.            ---------
  429.            
  430.            Vom Spielprinzip ähnelt es dem bekannten " Ishido ", also ein
  431.            weiteres Brettspiel. Hier muss eine bestimmte Anzahl an Stei-
  432.            nen, nach  Farben und  Muster auf  einem  Spielbrett abgelegt
  433.            werden, solange bis keines mehr übrig ist.
  434.            Das Spiel ist komplett in Deutsch, die Grafik ist schlicht.
  435.            
  436.            Autor: Steffen Clemenz
  437.        --> ab OS 2.0
  438.        
  439.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  440.  
  441.  Spiele 102-04 a-c
  442.  
  443.            Young Defender -AGA-  NUR für HD
  444.            --------------------------------
  445.            
  446.            Dieses Ballerspiel besticht wohl mehr durch die tollen Sounds
  447.            und Effekte,  als  durch  die  Grafik,  denn die  ist nur als
  448.            durchschnittlich zu bewerten. Doch davon einmal abgesehen ist
  449.            es garnicht so leicht durch die höheren Level zu kommen. Denn
  450.            man  bekommt es  nicht nur mit gegnerischen Fliegern zu tun -
  451.            Nein, man muss zusätzlichen Meteroiten ausweichen, und sollte
  452.            ebenso die  hilfreichen  Extras, die die Gegner hinterlassen,
  453.            nicht verschmähen.
  454.            
  455.            Autoren: Ken Richards & Sandy Earle
  456.            
  457.        --> Wichtig!  Zunächst müssen alle drei Disketten auf einer Fest-
  458.                      platte entpackt und installiert werden!
  459.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz 
  460.            Erstveröffentlichung: Aminet
  461.            
  462.  -©-nordicht----------------------------------------------------------------
  463.  
  464.  Spiele 102-05 a,b
  465.  
  466.            Stratoplex-Demo
  467.            ---------------
  468.            
  469.            Hier handelt es sich um eine Mixtur aus verschiedenen Spielen
  470.            in 3D-Perspektiven. In der Demo-Version sind alle  Spielarten
  471.            einzeln anwählbar, z.B.  eine Dungeon-Variante, ein Einfärbe-
  472.            Spiel oder  das Ballerspiel.  Die  Grafik  ist  dabei  durch-
  473.            schnittlich, der Spielablauf sehr flüssig.  Auf manchen Rech-
  474.            nern mit Turbo-Karte sogar ein wenig zu flüssig.  Auch können
  475.            dort leichte Grafik-Fehler auftauchen. Dennoch eine gelungene
  476.            Spielidee, anschauen lohnt sich!
  477.            
  478.            Autor: Pete W Storonski
  479.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam ( nicht Standard A-500 )
  480.        
  481.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  482.                               
  483.  Spiele 102-06
  484.  
  485.            Naixalag -AGA-
  486.            --------------
  487.            
  488.            Zunächst einmal sollte man den Titel des  Spiels mal von hinten
  489.            nach vorne lesen, dann wissen einige vielleicht schon um welche
  490.            Art von Spiel es sich hier handelt.
  491.            Nun ?.... Genau, es ist ein Ballerspiel-Klassiker.  Der Spieler
  492.            befindet sich mit seinem  Raumschiff am  unteren Bildschirmrand
  493.            und muss die Aliens abschießen,  die  sich  über  ihm befinden,
  494.            einige von ihnen formatieren sich auch.  Wenn man auch über die
  495.            doch recht einfache Grafik mal hinwegsieht,  an "Galaga" reicht
  496.            dieses Spiel leider nicht heran, und sorry, aber warum der AGA-
  497.            Chip-Satz benötigt wird ist uns ein Rätsel.
  498.            
  499.            Autor: Andrew Heap
  500.        --> ab OS 3.0 benötigt AGA ChipSatz
  501.        
  502.        
  503.            6-Tris
  504.            ------
  505.            
  506.            Wie man schon erahnen kann,  handelt es sich  hier um eine wei-
  507.            tere "Tetris"-Variante.  Diesmal können bis zu  6 Spieler daran
  508.            gleichzeitig  spielen, denn  jeder  hat  einen eigenen Schacht.
  509.            Zu gerne würden wir das  Gedränge vor  dem  Rechner beobachten.
  510.            Die Grafik ist  durchschnittlich  und uns als  Solo-Tetris-Fans
  511.            zu klein,  doch  größer  hätte es  sich wahrscheinlich auch gar
  512.            nicht darstellen  lassen.  Die  Musik  allein  ist  aber  schon
  513.            hörenswert, sodass  auch  Solisten mal ein paar  Runden spielen
  514.            sollten. 
  515.            
  516.            Autor: James Daniels
  517.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam ( nicht Standard A-500 )
  518.        
  519.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  520.  
  521.  Spiele 102-07
  522.  
  523.            Play Pac
  524.            --------
  525.            
  526.            Es gibt  Spiele-Genres,  die sind  einfach nicht tot zu kriegen,
  527.            und das ist auch gut so, denn  warum soll man etwas verschwinden
  528.            lassen,  dass immer wieder  neuen  Spaß bringt. Zu einem solchen
  529.            Genre gehört auch der gute alte "Pacman".  Dieser kleine Pillen-
  530.            fresser findet in fast jeder Variante seine Spielkameraden.
  531.            Wie üblich sammelt man alle Pillen eines Levels ein,  verhindert
  532.            ein zusammen treffen mit den kleinen Geistern und achtet auf zu-
  533.            sätzliche  Bonusobjekte, die  unterschiedliche Eigenschaften be-
  534.            sitzen.
  535.            Die Grafik ist gut, ebenso die Sounds, die Highscores werden ge-
  536.            speichert.
  537.            
  538.            Autor: Toni Lehtonen
  539.        --> ab OS 2.0 mit mind. 1 MB ChipRAM. (Test: A1200/A2000)
  540.        
  541.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  542.  
  543.  Spiele 102-08
  544.  
  545.            Snake a Bit
  546.            -----------
  547.            
  548.            Auch dieses Spiel-Genre wird immer wieder neu ins Leben gerufen.
  549.            Es handelt sich um eine  weitere  "Snake"-, bzw. "Wurm-wird-län-
  550.            ger"-Variante. Mit dem Joystick  steuert  man eine Schlange, die
  551.            hungrig auf Äpfel ist.  In der  Geschichte beschreibt der Autor,
  552.            dass es die Schlange aus dem Paradies sei.  Doch  Achtung, alles
  553.            was nicht nach Apfel aussieht,  sollte  umschlängelt  werden und
  554.            dieses ist bei der  gewöhnungsbedürftigen  Steuerung garnicht so
  555.            einfach. Die Grafik ist leider etwas schlicht ausgefallen.
  556.            
  557.            Autor: Klaus Häfner
  558.            P.S. für den Autor:  es wäre nicht schlecht,  wenn deutsche Pro-
  559.            grammierer auch an ihre  deutschen Spiele-Fans denken würden und
  560.            die Anleitungen "zusätzlich" (!?) in Deutsch verfassen würden!
  561.            International ist ja schön - aber Deutschland ist näher ;-)
  562.            Danke! NL-Team
  563.            
  564.        --> ab OS 2.0
  565.        
  566.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  567.  
  568.  Spiele 102-09
  569.  
  570.            Rumple
  571.            ------
  572.            
  573.            Hier haben wir nun eine  2-Spieler-Memory-Variante, die man aber
  574.            durchaus auch alleine spielen kann. 
  575.            Wie  bekannt sollen Symbol - Paare auf einem Spielbrett gefunden
  576.            werden.  Hat  man  alle Paare gefunden  erfolgt eine Auswertung,
  577.            welcher Spieler in welcher Zeit das Brett erfolgreich gelöst hat
  578.            Die Grafik ist durchschnittlich, die Effekte sehr gut.
  579.            Grübelfreunde  sollten  ruhig mal einen  Blick hinter die Steine
  580.            riskieren.
  581.            
  582.            Autor: Lee Atkins
  583.        --> ab OS 2.0
  584.        
  585.        
  586.            Cantaloupe - Demo
  587.            -----------------
  588.            
  589.            In  15  Level  steuert man hier einen  Ball unter Zeitdruck über
  590.            Plattformen - die nach der Berührung verschwinden - zum Ausgang.
  591.            Das Ausgangs-Törchen  leuchtet aber nur dann auf, wenn alle vor-
  592.            gegebenen Platten verschwunden sind. In höheren  Leveln muss man
  593.            dabei  noch  Wegweiserplatten, bzw. Hindernisse berücksichtigen.
  594.            Die  Vollversion  besteht  aus 100 Level + Editor und ist direkt
  595.            beim Autor erhältlich.  Die Grafik und  Steuerung sind sehr gut.
  596.            
  597.            Autor: Dave Schofield
  598.        --> ab OS 3.0 benötigt 2 MB ChipRAM !
  599.            Bei uns lief nur auf einem A-1200
  600.                                                
  601.            
  602.            Math Tir
  603.            --------
  604.                                                                    
  605.            Nun wollen wir noch etwas Kopfrechnen! 
  606.            Im  unteren  Teil des  Bildschirms sieht man  die Rechenaufgabe,
  607.            die es zu lösen gilt,  darüber sieht man  verschiedene Lösungen,
  608.            wenn man glaubt die richtige  Lösung zu wissen,  wird diese über
  609.            ein Fadenkreuz mit der  Maus angesteuert  und abgeschossen. Fünf
  610.            Versuche hat man für die richtige Lösung.  Danach  kommt die nä-
  611.            chste Aufgabe, die  Rechenarten werden zwischen "+"," -" und "x"
  612.            gemischt.  Die Grafik ist bei diesem  Spiel völlig unwichtig, da
  613.            es sich halt nur um Zahlen handelt,  die  Umsetzung dieses Lern-
  614.            Programms ist allerdings sehr gut!
  615.            
  616.            Autor: Daniel Kemp
  617.        --> ab OS 2.0
  618.        
  619.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  620.  
  621.  Spiele 102-10
  622.  
  623.            OMaze - Demo
  624.            ------------
  625.            
  626.            In diesem  Labyrinth-Spiel  aus der "Ich"-Perspektive ist der
  627.            komplette erste Abschnitt spielbar.  Zunächst bewegt man sich
  628.            durch die Gänge und sucht sich seine Ritterausrüstung, inklu-
  629.            sive Schwert, zusammen. Dann geht es weiter, einige der Türen
  630.            lassen sich problemlos öffnen,  für  andere benötigt man erst
  631.            einen Schlüssel - der gefunden werden muss. Teleporter beför-
  632.            dern einen in zusätzliche Gänge, in denen sehr viel Nützlich-
  633.            es versteckt sein kann......
  634.            Das Spiel wird mit der Maus und damit über Buttons gesteuert,
  635.            leichte Englischkenntnisse  sind  hilfreich aber  nicht unbe-
  636.            dingt erforderlich, da sich dass meiste von selbst erklärt.
  637.            Die Grafik ist ordentlich, der Spielablauf flüssig.
  638.            
  639.            Autor: Orvo Leskinen
  640.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam ( nicht Standard A-500 )
  641.        
  642.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  643.                          
  644.  Spiele 103-01
  645.  
  646.            Knock Out V1.27
  647.            ---------------
  648.            
  649.            Alle Break-Out-Fans dürfen sich freuen, hier kommt ein absolu-
  650.            tes Highlight für euch. 100 Level + Editor  garantieren langen
  651.            Spielspaß, alle 5 Level erhält man ein Passwort!
  652.            Gespielt  wird in der  horizontalen Ebene, die Grafik ist gut,
  653.            die Effekte sind spitze! Zusätzliche Gemeinheiten wie zum Bei-
  654.            spiel schießende Bügeleisen, Telefone oder Hubschrauber, erhö-
  655.            hen den Spielreiz. Dieses Spiel muss man einfach haben!
  656.            
  657.            Autor: Horst Spierling
  658.       
  659.        --> Spielstart nur über die Workbench
  660.        --> ab OS 2.0 benötigt 2 MB ChipRam
  661.        --> getestet nur am A-1200 (NL-Team)
  662.        
  663.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  664.  
  665.  Spiele 103-02
  666.  
  667.            Pac Man`96
  668.            ----------
  669.            
  670.            Unschwer zu erraten, dass  es  sich hier um  eine weitere Pac-
  671.            Man-Variante handelt.  Dieses ist  nun eine  C-64er Umsetzung,
  672.            die garantiert auf  einem  A-4000 laufen soll. Dieses war auch
  673.            der Grund, warum sich der Programmierer entschlossen hat, eine
  674.            weitere Variante zu programmieren.  Die Grafik ist einfach und
  675.            ausreichend, die Musik ist sehr gut!
  676.            
  677.            Autor: Andreas Oberdorfer
  678.        
  679.        --> ab OS 2.0 benötigt aber einen 68020er Prozessor
  680.        --> getestet nur am A-1200 (NL-Team) 
  681.        
  682.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  683.  
  684.  Spiele 103-03 a,b
  685.  
  686.            Breakout Revolution - Demo
  687.            --------------------------
  688.            
  689.            Auch diese Breakout-Variante hat ihren Reiz! Zwei verschiedene
  690.            Spielmodi stehen zur Auswahl, entweder die "Classic"-Variante,
  691.            hier werden die Steine in gewohnter Weise mit dem Schläger un-
  692.            ten, abgebaut. In der "Space`n Tec"-Variante steuert man statt
  693.            des Schlägers ein kleines Raumschiff, dass man zusätzlich noch
  694.            innerhalb des Spielfeldes bewegen kann.  Jede Menge Zusatzboni
  695.            können eingesammelt werden, in beiden Varianten. Die Demo-Ver-
  696.            sion besteht aus jeweils 3 Level, die  Vollversion aus jeweils
  697.            20 Level.  Die  Grafik ist  durchschnittlich, die Effekte sind
  698.            sehr gut.
  699.            
  700.            Autor: Oliver Michel
  701.            
  702.        --> Wichtig! Zunächst müssen beide Disketten ins RAM entpackt wer-
  703.            den, danach kann man entweder von  dort aus  starten, oder man
  704.            zieht sich das Spiel auf seine Festplatte.
  705.            
  706.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 2 MB ChipRam
  707.        --> getestet nur am A-1200 (NL-Team)
  708.        
  709.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  710.  
  711.  Spiele 103-04
  712.  
  713.            Vermone V1.0
  714.            ------------
  715.            
  716.            Wieder ein Highlight, wieder eine Vollversion!
  717.            
  718.            Diesmal handelt es sich um eine "Snake"- Variante mit 33 Level
  719.            plus Editor für bis zu 100 Level.  Unter  großzügig bemessenen
  720.            Zeitdruck muss hier eine niedliche Schlange Pillen einsammeln.
  721.            Die durchschnittliche,  aber  ausreichende  Grafik, wird durch
  722.            eine putzige Sprachausgabe aufgepeppt.
  723.            Die  Highscores  werden  gespeichert, eine HD-Installation ist
  724.            möglich.
  725.            
  726.            Autor: Luca Ciccotelli
  727.            
  728.        --> Wichtig! Start nur über die Workbench!
  729.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 2 MB ChipRam
  730.        --> getestet nur A-1200 (NL-Team)
  731.        
  732.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  733.  
  734.  Spiele 103-05
  735.  
  736.            Cyberdrone
  737.            ----------
  738.            
  739.            In diesem Labyrinth-Spiel müssen 5 Schlüsselkarten und der Aus-
  740.            gang des Labyrinthes  gefunden  werden.  Doch  zunächst einmal
  741.            heißt es seine eigene Ausrüstung zu finden, diese liegt in den
  742.            vielen Gängen versteckt, ebenso wie Waffen, Munition usw.  Das
  743.            Spiel ist komplett in Englisch und setzt schon ein paar Kennt-
  744.            nisse voraus.  Die Steuerung mit der Maus, über Buttons, läuft
  745.            problemlos. Die Grafik ist okay.
  746.            
  747.            Autor: Fabrizio Bazzo
  748.        --> ab OS 2.0
  749.        
  750.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  751.  
  752.  Spiele 103-06
  753.  
  754.            Trubbel
  755.            -------
  756.            
  757.            Dieses Spiel ist eine Umsetzung einer belgischen TV-Show. Wahl-
  758.            weise kann man es mit englischen  oder  holländischen  Begleit-
  759.            Texten, bzw. Anleitung spielen.  Obwohl hier die  Landessprache
  760.            völlig egal ist, denn das Spiel ist simpel und schnell erklärt:
  761.            Gespielt wird gegen den Computer, vor sich sieht man ein Spiel-
  762.            feld, dass in 9 Abschnitte  unterteilt ist,  kurzfristig  sieht
  763.            man, wie Sterne auf den Feldern  sich in  verschiedenen  Farben
  764.            mischen, dann geht es darum,  wer  als  erster ein Set aus drei
  765.            gleichen Sternen gefunden hat.  Dazu muss man sich nur die Num-
  766.            mern merken, unter  denen  man das  Set vermutet, also von 1-9.
  767.            Diese Zahlen werden eingegeben,  liegt man  richtig bekommt man
  768.            die Sterne auf seiner Spielseite gutgeschrieben, lag man falsch
  769.            ist der Gegner an der Reihe.
  770.            Die Grafik ist durchschnittlich, aber für ein Spielchen zwisch-
  771.            endurch und um die Merkfähigkeit zu testen, sehr gut geeignet.
  772.            
  773.            Autor: Heysoft
  774.        
  775.        --> ab OS 2.0 benötigt 2 MB ChipRam
  776.        --> getestet A-1200 (NL-Team)
  777.        
  778.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  779.  
  780.  Spiele 103-07 a,b
  781.  
  782.            Action Cat - Demo
  783.            -----------------
  784.            
  785.            Ein weiterer Highlight ist dieses Action / Jump`n Run / Sammel-
  786.            Spiel. Gesteuert wird ein kleiner süßer  Kerl mit einer grossen
  787.            Wumme. Stets ist er auf der Suche nach den begehrten Goldstück-
  788.            en, die in den großen Leveln herumliegen. So ganz nebenher muss
  789.            er sich auch noch mit einer Vielzahl an Gegnern auseinanderset-
  790.            zen, zusätzliche Bonusgegenstände einsammeln,  Schalter umlegen
  791.            um Türen zu öffnen, oder Teleporter suchen, um in einen anderen
  792.            Level zu gelangen.
  793.            Die Grafik ist sehr schön, die Steuerung über Joystick spitzen-
  794.            mäßig.  Eine HD-Installation ist möglich. Dieses Spiel muss man
  795.            einfach haben!
  796.            
  797.            Autor: Horst Spierling
  798.            
  799.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  800.        --> bei Speichermangel muss eventuell aus dem Cli gestartet werden.
  801.            
  802.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  803.  
  804.  Spiele 103-08
  805.  
  806.            Brutal Homicide V1.96
  807.            ---------------------
  808.  
  809.            Dieses  2-Spieler-Action-Game  ist sowohl  von der Grafik, wie
  810.            auch von den Geräuschen SUPER gemacht.
  811.  
  812.            Aus der  Overviewperspektive  hat jeder Spieler seinen eigenen
  813.            Bereich (gesplitteter Screen) den er beobachten kann. Das Ziel
  814.            ist es den Gegner ausfindig  und  unschädlich zu machen.  Dazu
  815.            benötigt  man aber verschiedene  Gegenstände, wie z.B. Bomben,
  816.            mit denen man sich den Weg erst freisprengen  muß (wird aktiv-
  817.            iert mit Tastaturbelegung ), auch Munition für seine Waffe ist
  818.            nicht unbegrenzt vorhanden  und  muss  eingesammelt werden. In
  819.            dieser  Vollversion  spielt dann auch das  Einsammeln von Geld
  820.            eine große Rolle, da man sich  nach jeder erfolgreichen  Runde
  821.            in einem Shop besser ausrüsten kann. Vorsicht vor spitzen  Ge-
  822.            genständen, diese verursachen hässliche, blutende  Wunden  und
  823.            zehren an der Energie, die aber mit einem  Erste- Hilfe-Kasten
  824.            wieder aufgefrischt werden kann.
  825.  
  826.            Autoren: Pontus Lundwall / Willis Lauskis
  827.       -->  ab OS 2.0 benötigt aber 1 MB ChipRam (nicht Standard A500)
  828.  
  829.            Update: Nordlicht-Spiele Extra # 42
  830.            Jetzt haben die Autoren die Vollversion von ihrem 2-Spieler
  831.            Action-Spiel für die Amiga-Gemeinde freigegeben.                             
  832.  
  833.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  834.  
  835.  Spiele 103-09
  836.           
  837.            The Seven Realms V1.8
  838.            ---------------------
  839.            
  840.            Hier handelt es  sich um ein  englisches Grafik - Adventure mit
  841.            Rollenspieleinlagen. Zunächst müssen vier Charaktere ausgesucht
  842.            werden, danach befindet  man sich in  einer  Stadt, von der aus
  843.            nun die verschiedenen Orte angesteuert werden können.
  844.            In der Demo-Version ist nur der erste Level spielbar, die Voll-
  845.            version  besteht  dann  aus  sieben Level. Leider ist uns nicht
  846.            ganz klar geworden,  worum es  hier  überhaupt  geht,  aber das
  847.            liegt wohl daran, dass  unsere  Englischkenntnisse nicht ausge-
  848.            reicht haben,  Experten  werden  da  wohl keine Schwierigkeiten
  849.            haben!
  850.            Die Grafiken und die Sounds sind leider nur als schlicht zu be-
  851.            zeichnen.
  852.            
  853.            Autor: Christopher Jerois
  854.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam ( nicht Standard A-500 )
  855.        
  856.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  857.  
  858.  Spiele 103-10
  859.  
  860.            Wallstones V1.0
  861.            ---------------
  862.            
  863.            Das Spielprinzip "Vier-gewinnt" dürfte wohl mittlerweile bekan-
  864.            nt sein. Wahlweise kann man hier gegen den  Computer oder einen
  865.            menschlichen Gegner (Options-Menü) antreten.  Über ein Options-
  866.            Menü, dass mit der rechten  Maustaste  aufgerufen  wird, lassen
  867.            sich verschiedene Einstellungen,  wie Farbe  der Steine, Sound,
  868.            Steuerung oder Spielgegner einstellen.  Die Steine  selbst sind
  869.            sehr großzügig dargestellt, dass es mit dem Erkennen wohl keine
  870.            Schwierigkeiten  geben  dürfte.  Die  Musik ist sehr gut.  Eine
  871.            Reihe gilt als erfolgreich gebildet, sobald man vier Steine ei-
  872.            ner Farbe entweder waagerecht oder senkrecht gelegt hat.
  873.            Den  Hinweis  des  Autors, für A-1200 Besitzer mussten wir beim
  874.            antesten nicht nachzuvollziehen,  bei  uns lief das Spiel prob-
  875.            lemlos!
  876.            
  877.            Autor: Stefan Eisenbätter
  878.        --> ab OS 2.0
  879.        
  880.            
  881.            Tankkk V0.77
  882.            ------------
  883.            (Nein, meine Taste "K" kkklemmt nicht, dieses Tankkk wird
  884.            wirkkklich mit drei kkk`s geschrieben.
  885.            (Anmerkkk. der Redakkktion))
  886.  
  887.            Ein 2-4-Spieler-Actiongame.  Jeder Spieler steuert einen Panzer
  888.            in einem von vier verschiedenen Spielfeldern. Hauptziel: treffe
  889.            deine Gegner mehrmals und fege sie aus dem Spiel. Die Geschosse
  890.            prallen von den Mauern ab und jagen so unkontrolliert durch das
  891.            Labyrinth. Durch dieses Verhalten der Kugeln  muss jeder Schuss
  892.            vorher  genau  berechnet  werden - der  Pferdefuß an der Sache:
  893.            auch die eigenen Geschosse können einen treffen, und so schickt
  894.            man sich selbst ins Aus.
  895.            In einem Menü kann  man vor Spielbeginn die Kämpfstarke und die
  896.            Geschossgeschwindigkeiten einstellen.
  897.            Die  Grafik  ist  recht  ordentlich,  die Spielidee älter, aber
  898.            trotzdem noch gut.
  899.            Autor: K.-P. Koljonen
  900.        --> OS 1.3 - 3.0
  901.  
  902.            Update von Spiele 47-10
  903.            
  904.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  905.  
  906.  Spiele 104-01
  907.  
  908.            Stumpfsinn V1.9
  909.            ---------------
  910.            
  911.            Habt ihr  Lust mit der "Ironie" zu spielen, könnt ihr ein paar
  912.            Gemeinheiten aus unserem Amiga-Alltag  verschmerzen?  Wenn ja,
  913.            dann solltet ihr  euch  diese  deutsche Wirtschafts-Simulation
  914.            unbedingt anschauen!  Denn  die  Aufgabe  besteht darin unsere
  915.            ehemalige Lieblings-Firma "Commodore"  innerhalb von 48 Wochen
  916.            in den Ruin zu treiben.  Man  kümmert sich um die Entwicklung,
  917.            die Werbung und  die entsprechenden  Filialen. Wir können euch
  918.            versichern, keine leichte Aufgabe -  wenn  man  Fan von seinem
  919.            Rechner ist!
  920.            Die  Grafik  spielt hier  keine Rolle, da sie nur als Informa-
  921.            tions-Quelle dienen muss.  Eine  HD-Installation  ist möglich.
  922.            
  923.            Autor: Li Je
  924.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam ( nicht Standard A-500 )
  925.        
  926.  -©-nordlicht-------------------------------------------------------------
  927.  
  928.  Spiele 104-02
  929.  
  930.            Gridlock V96.Dec.21
  931.            -------------------
  932.  
  933.            Ein spezielles 2-Spieler-Game, das nur mit zwei Rechnern funk-
  934.            tioniert, die per Modem oder mit  einem  Null-Modem ( ParNet )
  935.            verbunden sind.
  936.            Die  Funktionen,  Anschlüsse  und Spielelemente werden ab die-
  937.            ser Version mit deutschen Texten dokumentiert.
  938.            Autor: Scott Dhomas Trenn
  939.            Anmerkung: nicht getestet
  940.  
  941.            Update der Spezial # 185
  942.            
  943.            Jetzt wurde die Vollversion freigegeben und noch dazu mit
  944.            deutschen Menü-Texten.
  945.            
  946.            Autor: Scott Dhomas Trenn
  947.        --> Wichtig! Start nur über die Workbench!
  948.        
  949.            
  950.            Block Out
  951.            ---------
  952.            
  953.            Schon  oft  waren  wir  erstaunt, welche Möglichkeiten es gibt,
  954.            Spiele  als  Workbench - Spiel  darzustellen,  doch dieses hier
  955.            übertrifft mal wieder alles. Denn jetzt gibt es auch ein Jump`n
  956.            Run als WB-Game, noch dazu mit Editor für bis zu 32 Level. Nach
  957.            jedem gelösten Level erhält man sogar noch  ein Passwort.  Dass
  958.            sollte man sich nicht entgehen lassen.
  959.            
  960.            Autor: Lawrence Owen
  961.        --> ab OS 2.0
  962.       
  963.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  964.   
  965.  Spiele 104-03
  966.  
  967.            Robo Ball
  968.            ---------
  969.            
  970.            In diesem  englischen Sport-Spiel steuern zwei menschliche Geg-
  971.            ner jeweils sechs Robo-Football-Spieler.  Nachdem jeder Spieler
  972.            seine Mannschaft auf  den  für  ihn richtigen Standort plaziert
  973.            hat, kann es losgehen.  Die  Spielzeit  des  Matches beträgt 15
  974.            Minuten. Die Grafik ist schlicht, die Einstellungenetwas mühsam.
  975.            
  976.            Autor: Bob Akerberg
  977.        --> ab OS 2.0
  978.        
  979.        
  980.            Robot World
  981.            -----------
  982.            
  983.            Schon der  Autor hat  geschrieben, dass  dieses Spiel nur "Just
  984.            for Fun" zu betrachten ist.  Doch ohne dem Autor zu Nahe treten
  985.            zu wollen, wo bitte soll dabei "Fun" aufkommen?
  986.            Gesteuert wird ein häßlicher Kerl, der auf noch häßlichere Geg-
  987.            ner trifft, stets häßlich  umherruckelt und  dazu noch häßliche
  988.            Grafikfehler im gesamten Spielablauf hat.  Sorry,  aber  dieses
  989.            Teil ist einfach zu häßlich!
  990.            Es gibt zwar sieben Welten, aber diese bleiben trotzdem häßlich.
  991.            Dennoch ist es wichtig dieses Spiel in unsere Serie aufzunehmen,
  992.            damit ihr alle eventuell vorgewarnt seid,  wenn es euch  jemand
  993.            " schön reden " will,  oder  wer  einfach auf häßliche Dinge im
  994.            Leben abfährt, wir wollen euch nichts  vorenthalten!  Oh ja, es
  995.            gibt sogar eine HD-Installation, und die ist nicht häßlich!
  996.            
  997.            Autor: Derrick Ward
  998.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam ( nicht Standard A-500 )
  999.        
  1000.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1001.  
  1002.  Spiele 104-04
  1003.  
  1004.            Silver
  1005.            ------
  1006.  
  1007.            Silver ist ein Programm, um Abenteuer in der  Art von  Ultima
  1008.            (oder "Juwelen des Lichts") zu erstellen UND zu spielen. D.h.
  1009.            man kann  dieses  Programm als  Spiel verwenden, aber auch um
  1010.            selbst ein Spiel zu erstellen.
  1011.  
  1012.            Einige herausragende Features:
  1013.  
  1014.            - Man kann  Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h.
  1015.              man kann von jeder  Karte zu einer anderen  gehen und somit
  1016.              Städte, Häuser, Höhlen u.a. erzeugen.
  1017.            - Gespräche mit anderen Wesen sind möglich: Es gibt eine ei-
  1018.              gene Programmiersprache für Gespräche mit Nichtspielerchar-
  1019.              akteren und die Möglichkeit, in anderen Gesprächen auf vor-
  1020.              herige Unterhaltungen Bezug zu nehmen
  1021.              Keine Sorge, die "Programmiersprache" ist  nicht sonderlich
  1022.              kompliziert.
  1023.            - Man kann Nichtspielercharaktere eingeben und verwenden (und
  1024.              in einem noch nicht ganz  fertiggestellten Editor auch kom-
  1025.              fortabler bearbeiten)
  1026.            - Echtes Automapping: Erforschte  Bereiche einer Karte werden
  1027.              dauerhaft gesichert.
  1028.  
  1029.            Autor: Robert Müller
  1030.            Ab OS 2.0 mit 1 MB RAM
  1031.  
  1032.        --> Start nur über die Workbench, danach wird das Programm zu-
  1033.            nächst ins RAM entpackt!
  1034.            
  1035.            
  1036.            Skip
  1037.            ----
  1038.            
  1039.            Aber Hallo! Jetzt gibt es das  Brettspiel " Solitär " schon so
  1040.            lange, aber noch  nie  wurde uns eine Version für zwei Spieler
  1041.            präsentiert.  Dass dieses möglich ist, beweist uns dieser Pro-
  1042.            grammierer. Das Brett ist sehr groß und es gibt logischerweise
  1043.            Zwei-Farben-Spielsteine.  Nun  wird in gewohnter Weise abwech-
  1044.            selnd  gespielt  und  die Steine übersprungen, natürlich immer
  1045.            nur die eigene Spielfarbe. Wer es am Ende  geschafft hat, sei-
  1046.            nen Spielstein in der Brettmitte zu plazieren, hat gewonnen.
  1047.            Für das Spiel werden 2 Joysticks benötigt,  die Grafik und die
  1048.            Effekte sind sehr gut!
  1049.            Schade, dass man den Computer nicht auch als  Gegner einsetzen
  1050.            kann, wie wär`s Uwe, ist das nicht ein Update wert?
  1051.            
  1052.            Autor: Uwe Härtel
  1053.        --> ab OS 2.0
  1054.        
  1055.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1056.  
  1057.  Spiele 104-05 a-c
  1058.  
  1059.  
  1060.            Szenarion V2.06
  1061.            ---------------
  1062.            Rollenspiel  Software - Paket
  1063.  
  1064.            Warum brauche ich das Rollenspiel-Software-Paket?
  1065.  
  1066.            In meinen langen Jahren als  Meister einer Rollenspiel-Gruppe
  1067.            hatte ich schon oft die  Idee, mir eine Simulation zu schrei-
  1068.            ben, die das Nachschlagen in Tabellen abnimmt, die Zeit läßt,
  1069.            die Ideen meiner  Spielercharaktere  umzusetzen  und  Monster
  1070.            einigermaßen intelligent handeln zu lassen. Dabei sollte  der
  1071.            Meister jederzeit ein  Veto-Recht haben und in das Handlungs-
  1072.            geschehen  eingreifen  können.  Ein  erster  Schritt in diese
  1073.            Richtung war mein   MERSsimulator auf dem C64.  Leider konnte
  1074.            er aufgrund von  Speichermangel  höchstens  zwölf  Charaktere
  1075.            verwalten, was bei sieben Spielercharakteren einfach zu wenig
  1076.            war.
  1077.  
  1078.            Anfangs  wollte ich das  Programm  einfach nur  auf den Amiga
  1079.            übersetzen, doch lernte  ich  sehr  bald die wirklich einfach
  1080.            zu handhabende Betriebssystem-Routinen lieben.
  1081.  
  1082.            So  kommt es,  daß  der neue Feld Editor nicht mehr nur 20x20
  1083.            Kästchen  mit  verschiedenen   ASCII-Zeichen  füllt,  sondern
  1084.            das geistige Modell zu modellieren hilft, mit dem der Meister
  1085.            seine ihm anvertrauten Charaktere in die Welt der Mystik ver-
  1086.            setzen kann.
  1087.  
  1088.            Wer nun sagt, dies kann man auch nur durch geistige Vorstell-
  1089.            ungskraft erreichen, hat  recht,  nur ist  der Aufwand unver-
  1090.            hältnismäßig größer und oftmals, nach  zehn Stunden non-stop-
  1091.            Rollenspiel, bleiben die so liebevoll erdachten Szenarien auf
  1092.            der Strecke.
  1093.  
  1094.            Wenn  ein  Trupp  von  fünf finster dreinblickenden,  bis  zu
  1095.            den Zähnen bewaffneten Orks eine  Straße  blockiert  und  den
  1096.            ``Helden'' zuruft, ``Halt,  Gewürrrm,  oder  ihrrr  seidd des
  1097.            Todddes!'', der Magier sich aber  erst  mal  am  Kopf  kratzt
  1098.            und  mit  dem  Mund voll Chips träge und unwürdevoll magische
  1099.            Worte  stammelt, der Zwerg lustlos in der Nase bohrt und  der
  1100.            Halbling sich gar schon seit einer Stunde unter dem Tisch zur
  1101.            Ruhe begeben  hat,  dann ist es höchste Zeit für eine realis-
  1102.            tischere Version der Fantasy mit fairen Chancen für jederork!
  1103.  
  1104.            Autor: Stefan Waschk
  1105.  
  1106.            Systemvoraussetzungen:
  1107.  
  1108.            OS 2.0 + höher
  1109.            1MB+ CHIP RAM und 2MB FAST RAM
  1110.            Festplatte mit 5 MB freiem Speicher
  1111.            Flicker-Fixer ... oder einfacher: ein A-1200 mit FastRAM
  1112.  
  1113.            Der obige Text stammt aus der Beschreibung des Autors.
  1114.  
  1115.            DIE INSTALLATION ... geht recht einfach:
  1116.            ----------------------------------------
  1117.            1. Das Verzeichnis < Szenarion > von der A-Diskette ins ge-
  1118.               wünschte Verzeichnis der Festplatte kopieren ( ziehen ).
  1119.  
  1120.            2. Von der B-Diskette die Daten < szen_1.lha >  und
  1121.            3. von der C-Diskette die Daten < szen_2.lha + szen_3.lha >
  1122.               in das Verzeichnis "Szenarion" - welches sich ja nun auf
  1123.               der HD befindet - kopieren.
  1124.  
  1125.            4. Das Icon "Install" anklicken - Fertig.
  1126.  
  1127.  
  1128.  -©-nordicht----------------------------------------------------------------
  1129.  
  1130.  Spiele 104-06 a-c
  1131.  
  1132.        --> Wichtig! Wer diese Voraussetzungen nicht erfüllt, braucht gar-
  1133.            nicht erst weiterzulesen:
  1134.            AGA - 2 MB ChipSatz, + 4 MB FastRam, Festplatte und MultiSync-
  1135.            Monitor. Nach der Installation müssen außerdem noch die "Devs"
  1136.            Monitor-Treiber in die  entsprechende  Schublade der Workbench
  1137.            kopiert werden, danach noch einen " Reset "  ausführen  und es
  1138.            kann losgehen!
  1139.            
  1140.            Deface -AGA- Demo
  1141.            -----------------
  1142.            
  1143.            Nach so viel " Wichtigkeit " erwartet man natürlich etwas ganz
  1144.            außergewöhnliches, und das ist es auch, denn hinterher braucht
  1145.            man vielleicht eine Brille! Warum? Na ja, es handelt sich hier
  1146.            um eine "Shanhai"-Variante, also ein Brettspiel, in dem es da-
  1147.            rum geht Stein-Paare zu finden. Normalerweise eines der schön-
  1148.            sten Brettspiele überhaupt,  auch  dieses  hier hat einen ganz
  1149.            besonderen Reiz, nämlich den,  dass  man  die  passenden Paare
  1150.            kaum erkennen kann, denn alle Steine sind in Sandfarbe und auf
  1151.            den  Steinen  kann  man  merkwürdig aussehende Gesichter, bzw.
  1152.            Fratzen erkennen,  diese  unterscheiden  sich mal an den Augen
  1153.            oder der langen Nase und ähnlichem.  Wie gesagt, der Spielreiz
  1154.            ist durchaus gegeben,  nur  wie lange man seine Augen dermaßen
  1155.            strapazieren kann, liegt an jedem  Spieler selbst.  Die  Demo-
  1156.            Version besteht aus einem Brettaufbau,  der sich  immer wieder
  1157.            neu mischt, wer mehr Aufbauten wünscht, kann sich ja die Voll-
  1158.            version bei den Autoren für 15 $ besorgen.
  1159.            
  1160.            Autor: Ian Howle
  1161.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz ( siehe oben )
  1162.        
  1163.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1164.  
  1165.  Spiele 104-07
  1166.  
  1167.            Kiddy Mistake V1.0
  1168.            ------------------
  1169.            
  1170.            Nun ist Rätselspaß  für  die "Jüngeren" angesagt!  Auf zwanzig
  1171.            verschiedenen Bildern müssen jeweils 5 Fehler im Vergleich zum
  1172.            Original-Bild gefunden werden.  Die Aufgabenstellung ist nicht
  1173.            schwierig, lediglich  die  Fehler genau zu markieren erfordert
  1174.            etwas Übung.  Die Grafik ist durchschnittlich, die Musik recht
  1175.            flott.
  1176.            Das Programm und die Anleitung sind komplett in Deutsch.
  1177.            
  1178.            Autor: Erwin Novak
  1179.        --> ab OS 2.0
  1180.        
  1181.            
  1182.            Worm Game V1.0
  1183.            --------------
  1184.            
  1185.            Hier  eine  weitere " Wurm wird länger"- Variante  diesmal als
  1186.            Workbench-Spiel.  Gesteuert  wird  mit  den  Cursortasten, die
  1187.            Highscores werden gespeichert.
  1188.            Das ideale Spiel für zwischendurch.
  1189.            
  1190.            Autor: Chris Corr
  1191.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1192.        
  1193.            
  1194.            Wriggle
  1195.            -------
  1196.            
  1197.            Auch bei diesem Spiel handelt es sich um eine " Wurm wird län-
  1198.            ger "- Variante, nur mit dem Unterschied, dass die Grafik wes-
  1199.            entlich  größer,  aber  genauso  schlicht  ist.  Das  wirklich
  1200.            Schwierige an dieser Variante ist,  dass  man den Wurm mit der
  1201.            Maus steuert. Eingesammelt werden die gelben Quadrate, die an-
  1202.            deren bedeuten ein Hindernis.
  1203.            
  1204.            Autor: Jesper Wilhelmsson
  1205.        --> ab OS 2.0
  1206.        
  1207.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1208.  
  1209.  Spiele 104-08
  1210.  
  1211.            X-System V2.0
  1212.            -------------
  1213.            
  1214.            Hier handelt es sich um ein  Shoot`em Up-Spiel,  bei  dem  wir
  1215.            leider nur den ersten der  20 Level  beschreiben können, da es
  1216.            uns nicht gelungen ist, unser  riesiges  Raumschiff  durch den
  1217.            Meteroitenschwarm zu bringen. Das  Raumschiff muss eine vorge-
  1218.            gebene Zeit heil überstehen, 7 leichte Treffer kann es aushal-
  1219.            ten, doch dann heißt es "Game Over". Nach jedem gelösten Level
  1220.            erhält man normalerweise ein Passwort,  doch  wie schon  zuge-
  1221.            geben, wir haben es nicht geschafft - allerdings sind wir auch
  1222.            darin keine Experten und so hoffen wir,  dass wir von Euch die
  1223.            nötigen Passwörter für unsere "Helpline" genannt bekommen! :-)
  1224.            
  1225.            Autor: Keith Mortimer
  1226.        --> ab OS 2.0
  1227.        
  1228.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1229.  
  1230.  Spiele 104-09
  1231.  
  1232.            Move the Disk
  1233.            -------------
  1234.            
  1235.            Jetzt ist es endlich da, das "Nordlicht"-Werbespiel!
  1236.            ****************************************************
  1237.            
  1238.            Es handelt sich um ein nettes Grübel - Geschicklichkeitsspiel.
  1239.            Komplett in Deutsch, und  die  Anleitung  dazu geschrieben von
  1240.            Eurer Nordlicht-Gabi.
  1241.            Also anschauen und für alle Freunde weiterkopieren!
  1242.            
  1243.            Autor: Michael Taupitz
  1244.        --> ab OS 1.3
  1245.        
  1246.            
  1247.            C=Quiz V2.0
  1248.            -----------
  1249.            
  1250.            Update zu NL-Spiele 87-02
  1251.            
  1252.            Schon damals  waren wir von  der Spiel - Idee  begeistert, ein
  1253.            Frage- und Antwortspiel rund um die Firma "Commodore".
  1254.            Leider hatte die damalige Version einige Fehler, und wir hoff-
  1255.            ten auf den Autor, dass er diese berichtigen würde. Gesagt ge-
  1256.            tan, hier ist sie nun, die komplett überarbeitete  Version und
  1257.            diesmal konnten wir keine Fehler feststellen.
  1258.            Danke an den Autor!
  1259.            Nach wie vor kann man unter zwei verschiedenen Schwierigkeits-
  1260.            graden wechseln, oder eine  Mischung aus den  beiden Varianten
  1261.            wählen. Sowohl das Spiel, wie auch die Anleitung sind komplett
  1262.            in Deutsch.
  1263.            
  1264.            Und getreu dem Motto " Unser(e) Amiga lebt ",  sollte sich je-
  1265.            der Amiganer/in diesem Wissens-Test unterziehen!
  1266.            
  1267.            Autor: Andre Wollny
  1268.        --> ab OS 2.0
  1269.        
  1270.  
  1271.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1272.  
  1273.  Spiele 104-10
  1274.  
  1275.            Daddy Mine 10
  1276.            -------------
  1277.            
  1278.            Es ist mal wieder soweit - 81 neue Level für alle Emerald-
  1279.            Mine Fans! Wie bei den "Daddy-Mines" üblich, ist das Zeit-
  1280.            limit, in dem man die Diamanten einsammeln soll, großzügig
  1281.            bemessen. Wie bereits bei den Vorgängern ist der Levelauf-
  1282.            bau übersichtlich und gelungen gestaltet.  Weiter so Daddy
  1283.            wir freuen uns darauf!
  1284.            Achtung! Die Diskette darf nicht schreibgeschützt sein, da
  1285.            die Highscores gespeichert werden!
  1286.            
  1287.            Autor: Günter Dühr
  1288.        
  1289.        --> ab OS 2.0
  1290.        
  1291.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1292.  
  1293.  Spiele 105-01
  1294.  
  1295.            Wrath of Gwendor  Spezial Editon`96 
  1296.            -----------------------------------
  1297.            
  1298.            In diesem  Action-Spiel  übernimmt man die Rolle eines Neander-
  1299.            talers, der sich im finsteren  Wald gegen eine Vielzahl von un-
  1300.            terschiedlichen Kreaturen zur Wehr setzen muß.  Doch nicht  nur
  1301.            die  Schlangen,  Monster oder  Hexen  machen  einem  das  Leben
  1302.            schwer, Nein, da gibt es  auch noch zahlreiche  Fallgruben, die
  1303.            manchmal nur schwer auszumachen sind! Einige der Gegner hinter-
  1304.            lassen auch Goldtaler, die man zusätzlich einsammeln sollte, da
  1305.            man sie später noch gebrauchen kann.
  1306.            Die  Grafik  ist durchschnittlich, der Schwierigkeitsgrad ziem-
  1307.            lich hoch!
  1308.            
  1309.            Autor: B.P.M. Production
  1310.        
  1311.        --> Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden.
  1312.        --> ab OS 2.0
  1313.        
  1314.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1315.  
  1316.  Spiele 105-02
  1317.  
  1318.            Achtung! Um beide Spiele auf dieser Diskette spielen zu können,
  1319.                     muß man sich zunächst die "Fonts"  ( sind  separat auf
  1320.                     der Disk ) in sein eigenes Verzeichnis kopieren!
  1321.            
  1322.            
  1323.            Frontal Assault
  1324.            ---------------
  1325.            
  1326.            Die  Strategie - Spiele, wie z.B. "Tank" oder das  kommerzielle
  1327.            "Worms" erfreuen sich immer größerer  Beliebtheit. So haben wir
  1328.            es hier auch mit dier Art von Spiel zu tun.
  1329.            Zwei Spieler befinden sich mit ihrem Panzer in einer schlichten
  1330.            Landschaft und versuchen unter Berücksichtigung der Witterungs-
  1331.            verhältnisse, den Gegner im richtigen Moment zu treffen.
  1332.            Über ein sehr umfangreiches  Optionsmenü lassen sich vor Spiel-
  1333.            beginn noch die  unterschiedlichsten  Einstellungen  vornehmen.
  1334.            Die  Anleitung  und  Optionsbegriffe  sind in  Englisch, was im
  1335.            Spiel selbst aber keine große Rolle spielt.
  1336.            Ist die Grafik auch schlicht, der  Spielwert ist für Fans um so
  1337.            höher.
  1338.            
  1339.            Autor: James R. Daniels
  1340.            
  1341.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1342.        
  1343.            
  1344.            Fire Power
  1345.            ----------
  1346.            
  1347.            Vom gleichen  Autor und mit  den gleichen  Panzer, können  hier
  1348.            drei  Spieler ihr  strategisches  Geschick  beweisen. Der Bild-
  1349.            schirm ist in drei Teile geteilt,  jeder  Spieler  versucht nun
  1350.            aus der  Vogelperspektive  seine Gegner ausfindig zu machen und
  1351.            zu erledigen.
  1352.            Auch hier tröstet  der Spielwert über die schlichte Grafik hin-
  1353.            weg.
  1354.            
  1355.            Autor: James R. Daniels
  1356.            
  1357.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1358.        
  1359.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1360.  
  1361.  Spiele 105-03 
  1362.  
  1363.            B-Noid -AGA- Demo
  1364.            -----------------
  1365.            
  1366.            Fünf Level lang dürfen wir hier nun in eine weitere,  dafür
  1367.            sehr  schöne " Breakout-Variante " hinein schnuppern.  Jede
  1368.            Menge Zusatzhilfen und Bonusgegenstände, wie z.B. Diamanten
  1369.            oder Wertmünzen können hier eingesammelt werden. Nach den 5
  1370.            Level kommt man  dann in  einen Shop,  wo  man  sich  unter
  1371.            anderem auch mit  Zusatzleben  aufrüsten kann. Leider endet
  1372.            hier die Demo-Version,  dafür bekommt ihr aber in der High-
  1373.            score-Liste einen höheren  Spieler-Rang  und die erreichten
  1374.            Punkte werden gespeichert.
  1375.            Die Grafik und Steuerung sind vom Feinsten.
  1376.            Die Vollversion gibt es direkt vom Autor.
  1377.  
  1378.            Autor: J.P. Hamilton
  1379.            
  1380.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz 
  1381.        
  1382.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1383.  
  1384.  Spiele 105-04
  1385.  
  1386.            Scrazzle
  1387.            --------
  1388.            
  1389.            Hier handelt es sich um ein englisches Wortsuchrätsel ähnlich
  1390.            dem bekannten Brettspiel " Skräbble ".  Über ein Einstellmenü
  1391.            kann man unter anderem die  Buchstabenanzahl der zu suchenden
  1392.            Worte einstellen.  Dieses  Spiel ist für alle 1-2 Spieler mit
  1393.            guten bis sehr guten Englischkenntnissen. Die grafische Ober-
  1394.            fläche ist sehr ansprechend.
  1395.            
  1396.            Autor: Richard Wynn
  1397.            
  1398.        --> Start nur über die Workbench
  1399.        --> ab OS 2.0
  1400.        
  1401.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1402.  
  1403.  Spiele 105-05
  1404.  
  1405.            Tilefall V1.01
  1406.            --------------
  1407.            
  1408.            Für alle  Grübelfans  hier eine  weitere  Herausforderung!
  1409.            Die Aufgabe besteht darin alle bunten Steinchen vom Spiel-
  1410.            feld  verschwinden zu  lassen,  dieses geschieht aber nur,
  1411.            wenn mindestens zwei gleichfarbige Steine zusammen liegen.
  1412.            Durch das  Anklicken mit der Maus verschwinden dieses dann
  1413.            und die Lücke wird sofort von den übrigen Steinen gefüllt.
  1414.            Keine leichte Aufgabe, dafür werden  aber  die  Highscores
  1415.            gespeichert.
  1416.            
  1417.            Autor: Adam Dawes
  1418.            
  1419.        --> Start nur über die Workbench
  1420.        --> ab OS 2.0
  1421.        
  1422.            
  1423.            Finney
  1424.            ------
  1425.            
  1426.            Ein "S.E.U.C.K."-Ballerspiel hatten wir auch schon lange nicht
  1427.            mehr, hier ist sogar ein ganz niedliches, da hat doch der Pro-
  1428.            grammierer  seinem  Goldfisch  eine  Kanone auf den Rücken ge-
  1429.            schnallt  (" Die schwimmende Kanone " ) und  dieser  niedliche
  1430.            kleine Kerl muss sich jetzt mit gefährlichen  Hindernissen und
  1431.            Gegnern auseinandersetzen.
  1432.            Eine gelungene Idee, die man gesehen haben muß.
  1433.            
  1434.            Autor: R.Wenzel
  1435.            
  1436.        --> ab OS 2.0
  1437.        
  1438.            
  1439.            Defender of the Carrot V1.0
  1440.            ---------------------------
  1441.            
  1442.            Nach all der Anstrengung käme ja ein "Hasenbraten" vielleicht
  1443.            ganz gut, aber wie es halt so ist, muß  man sich diesen, bzw.
  1444.            diese ersteinmal erlegen. Mit der Maus bewaffnet und begrenz-
  1445.            ter Muniton steuert man sein  Fadenkreuz über den  Bildschirm
  1446.            und versucht  nun die  hoppelnden  Leckerbissen zu erwischen.
  1447.            Hat man die erforderliche Anzahl in dem Level geschafft, kann
  1448.            man sich in einem Shop noch zusätzliche  Hilfen  kaufen, z.B.
  1449.            eine Falle, die man dann im nächsten Level aufstellen kann.
  1450.            Die Grafik ist durchschnittlich,  die Spielidee sehr gut, der
  1451.            Schwierigkeitsgrad hoch.  Mit speicherbarer  Highscore-Liste.
  1452.            
  1453.            Autor: Martin Button
  1454.        
  1455.        --> ab OS 2.0
  1456.        
  1457.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1458.  
  1459.  Spiele 105-06
  1460.  
  1461.            Anti Aircraft
  1462.            -------------
  1463.            
  1464.            In diesem Ballerspiel steuert der Spieler am unteren Spielfeld-
  1465.            rand eine  Kanone.  Über  ihm  ist  der  Luftraum  gespickt mit
  1466.            Gegnern, die  vom  Himmel  geholt werden müssen. Doch Vorsicht,
  1467.            nicht  alles was  da  fliegt ist auch  gleichzeitig  ein Feind!
  1468.            Die Paraglider  tun einem  nun  wirklich  nichts und die Hilfs-
  1469.            transport-Flugzeuge ( Rotes Kreuz ) dürfen ebenfalls  nicht ab-
  1470.            geschossen werden - sonst gibt es Punktabzug!
  1471.            Die Grafik ist  durchschnittlich,  das  Spielprinzip ähnelt dem
  1472.            von " Parattack ".
  1473.            
  1474.            Autor: Sarog
  1475.            
  1476.        --> Start nur über die Workbench
  1477.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1478.        
  1479.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1480.  
  1481.  Spiele 105-07
  1482.  
  1483.            Aubergine - Demo
  1484.            ----------------
  1485.            
  1486.            Dieses  Geschicklichlichkeits-Spiel  ist  eine weitere Variante
  1487.            der "Dynablaster"-Spiele. 2 - 4 Spieler (hier kann endlich ein-
  1488.            mal der  Computer  die  fehlenden menschlichen Mitspieler über-
  1489.            nehmen) tummeln sich auf einem Spielfeld und versuchen  den Weg
  1490.            zum nächsten Gegner freizubombadieren.  Die Sprengungen hinter-
  1491.            lassen manchmal außer Bomben auch noch andere Zusatzhilfen, die
  1492.            man mit einsammeln sollte. Gewonnen hat  natürlich der, der als
  1493.            letzter sich auf dem Spielfeld befindet.
  1494.            In der Schnupperversion steht einem dafür leider nur ein Spiel-
  1495.            feld zur Verfügung. Die Grafiken und die Effekte sind gut.
  1496.            
  1497.            Autor: Gareth Robinson
  1498.            
  1499.        --> ab OS 2.0
  1500.        
  1501.            
  1502.            Shaft
  1503.            -----
  1504.            
  1505.            Nun etwas für Knobel-Experten!  Wer kennt sie nicht, die zahl-
  1506.            reichen "Zahlen-Verschiebe-Puzzle",  doch  was  tut  man  wenn
  1507.            plötzlich die Zahlen einfach verschwunden sind?  Hier kann man
  1508.            es nachvollziehen, denn die zu  verschiebenden  Quadrate  sind
  1509.            grau, nur in der Mitte sieht man ein Loch,  verschiebt man nun
  1510.            diese  Quadrate und  erwischt  deren richtigen Standort, füllt
  1511.            sich dieses Loch mit weißer Farbe,  jetzt  hat  man zwar einen
  1512.            Stein richtig plaziert, doch welcher Stein war das noch, nach-
  1513.            dem man wieder zwei andere verschoben hat?
  1514.            Gelungene Umsetzung  einer  verstaubten Spielidee, ja da macht
  1515.            schieben wieder Spaß - oder?
  1516.            
  1517.            Autor: BSY
  1518.            
  1519.        --> ab OS 2.0
  1520.        
  1521.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1522.  
  1523.  Spiele 105-08
  1524.  
  1525.            Poly World V1.0
  1526.            ---------------
  1527.            
  1528.            Hier haben wir nun ein Geschicklichkeits-Spiel für Leute, die
  1529.            selbst unter Zeitdruck nicht die Geduld verlieren.
  1530.            Über eine  3D-Ebene  steuert man einen Kreisel, der nicht von
  1531.            dem vorgegebenen Weg abkommen darf,  da er sonst in die Tiefe
  1532.            der Dunkelheit stürzt. Doch manche Wege werden auch unterbro-
  1533.            chen und es  erfordert  jede  Menge  Fingerspitzengefühl dann
  1534.            auch noch im  richtigen  Moment zu springen um in die nächste
  1535.            Ebene vorzudringen.
  1536.            Die Grafik ist durchschnittlich, die Spielidee und Handhabung
  1537.            sehr gut.
  1538.            
  1539.            Autor: Simon Chin
  1540.            
  1541.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1542.        
  1543.         
  1544.            Wheres the Fire
  1545.            ---------------
  1546.            
  1547.            Auch dieses Spiel erfordert  Geschick  und  Merkfähigkeit, es
  1548.            handelt sich um eine  Art "Minen-suchen"-Spiel, aber eben nur
  1549.            um eine Art, denn  hier muß auf  einem  Spielfeld eine Feuer-
  1550.            stelle gefunden werden, klickt man nun auf  die verschiedenen
  1551.            verdeckten Buttons,  so  kann man entweder auf ein Bonusfeld,
  1552.            ein Zugfeld, ein Richtungsfeld, ein Dynamitfeld, eine rote  1
  1553.            oder auf die gesuchte Feuerstelle klicken.
  1554.            Die Anzahl  der  Suchzüge  ist  begrenzt, doch wem es gelingt
  1555.            eine rote 1 aufzudecken, der  befindet sich  auch in der Nähe
  1556.            der Feuerstelle und ist bereits fast am Ziel.
  1557.            Hat man sein Ziel erreicht, baut sich ein neues Suchfeld auf,
  1558.            "Game Over" heißt es,  wenn alle  Zugmöglichkeiten verbraucht
  1559.            sind.
  1560.            Die Grafik ist durchschnittlich, für Kinder bestens geeignet,
  1561.            doch auch Erwachsene können sich nur schwer loslösen.
  1562.            
  1563.            Autor: Graham Lund                                        
  1564.            
  1565.        --> ab OS 2.0
  1566.        
  1567.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1568.  
  1569.  Spiele 105-09
  1570.  
  1571.            Push`n Shove - Demo
  1572.            -------------------
  1573.            
  1574.            Endlich mal wieder eine gelungene " Sokoban "- Variante und
  1575.            dann muß diese auch noch für Experten sein, aber nur in der
  1576.            Demo-Version, denn in der  Vollversion  sind 3 unterschied-
  1577.            liche Schwierigkeitsgrade einstellbar. Die Demo besteht aus
  1578.            7 Level, die Vollversion aus 70 Level.  Unter Zeitdruck und
  1579.            zusätzlicher  Zugbegrenzung,  steuert man hier mit dem Joy-
  1580.            stick ein lustiges, blaues,  rundes  Kerlchen, der die ent-
  1581.            sprechenden Objekte auf den vorgesehenen Platz schieben muß.
  1582.            Die Grafik und Steuerung sind sehr gut, lediglich die Musik
  1583.            hat erhebliche Fehler, doch die kann man abstellen!
  1584.            
  1585.            Autor: William Martin
  1586.            
  1587.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1588.        
  1589.        
  1590.            Poing 4
  1591.            -------
  1592.            
  1593.            "Poing" gehört wohl mit zu den  ältesten  und  bekanntesten
  1594.            Spielen, die es auf jedem  Computersystem  gibt!  Und damit
  1595.            diese "Breakout"-Variante uns allen auch weiterhin erhalten
  1596.            bleibt, hat der Programmierer  sein  Spiel auf den neuesten
  1597.            technischen Standard hin überarbeitet und uns allen 32 neue
  1598.            Level zur Verfügung gestellt.
  1599.            Zur Erinnerung: diese Breakout-Variante spielt man seitlich
  1600.            von links nach rechts.  Die schlichte Grafik ist bei diesem
  1601.            Spiel ein unbedingtes "Muß", denn sonst wäre der Nostalgie-
  1602.            wert verloren, nur die Musik nervt im Spiel schon ein wenig,
  1603.            aber wer will, kann diese auch abstellen.
  1604.            
  1605.            Autor: Paul van der Valk
  1606.            
  1607.        --> ab OS 2.0
  1608.        
  1609.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1610.  
  1611.  Spiele 105-10
  1612.  
  1613.            Speed Break
  1614.            -----------
  1615.            
  1616.            Dieses recht nette  Ballerspiel ist für 1 oder 2 Spieler, wo-
  1617.            bei der Computer im  1-Spieler-Modus den fehlenden Part über-
  1618.            nimmt. Nachdem man das Spiel gestartet hat, befindet man sich
  1619.            in dem  Einstell-Menü, hier wird nun zunächst die Spieler-An-
  1620.            zahl, der  Spiel-Modus  und eines  der 10 verschiedenen Raum-
  1621.            schiffe eingestellt. Danach auf "Start" und das Spiel beginnt.
  1622.            Beide Raumschiffe haben  je nach  Spiel-Modus unterschiedlich
  1623.            viele Objekte  vor sich, diese müssen schnellstens abgeschos-
  1624.            sen werden, denn wer zuerst alle Objekte  vernichtet hat, der
  1625.            startet auch das Duell, denn  die  grüne  Trennbarriere  ver-
  1626.            schwindet nun und der Gegner ist ab  jetzt auf  sein Geschick
  1627.            und seine Schnelligkeit angewiesen.  Wer  gegen  den Computer
  1628.            spielt, wird sehr schnell  feststellen, daß dieser ganz schön
  1629.            spielstark ist. Die Grafik, Effekte  und Handhabung sind gut.
  1630.            
  1631.            Autor: Renaud Mearini
  1632.            
  1633.        --> Achtung! Das Spiel wurde von uns an einem A-2000 6 MB und
  1634.                     eine A-1200 6 MB getestet, auf beiden Systemen
  1635.                     keine Probleme!
  1636.        
  1637.        --> ab OS 2.0 
  1638.                     
  1639.        --> Start über die Workbench, von  dort  wird das Spiel zunächst
  1640.            ins RAM  entpackt  und entweder  auf die Festplatte gezogen,
  1641.            oder aus dem RAM heraus gespielt, wie man will!
  1642.        
  1643.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1644.  
  1645.  Spiele 106-01
  1646.  
  1647.            They Came from Outer Space
  1648.            --------------------------
  1649.            
  1650.            Ein nettes Ballerspiel mal für die Jüngeren!
  1651.            Hier müssen pro  Level eine  bestimmte  Anzahl an putzigen
  1652.            kleinen Außerirdischen getroffen werden, die als Belohnung
  1653.            stets auch noch ein paar  Extras zum einsammeln freigeben.
  1654.            Doch  Vorsicht,  daß sie weder  dich berühren können, noch
  1655.            daß sie es schaffen dir eines deiner  Schutzwälle  auf den
  1656.            Kopf fallen zu lassen, denn  dann  mußt du wieder von vorn
  1657.            beginnen.
  1658.            Die Grafik ist niedlich und das Spiel absolut gewaltfei!
  1659.            
  1660.            Autor: Captain Copper
  1661.            
  1662.        --> ab OS 2.0
  1663.        
  1664.            
  1665.            Win or Die
  1666.            ----------
  1667.            
  1668.            Wer mehr Action möchte, kann ja mal versuchen mit seinem Flie-
  1669.            ger nicht nur die  gegnerischen  Flieger  zu  treffen, sondern
  1670.            gleichzeitig wie  bei "Pacman" auch noch die Bonusteile einzu-
  1671.            sammeln.  Doch  freut euch  nicht zu  früh, der Levelendgegner
  1672.            möchte euch eure Beute liebend  gern wieder  wegnehmen. Wieder
  1673.            einmal  handelt es  sich  hier um  ein gelungenes "S.E.U.C.K."
  1674.            Baller/Sammel-Spiel, aber nicht ganz einfach!
  1675.            
  1676.            Autor: Fraser Hay
  1677.            
  1678.        --> ab OS 2.0
  1679.        
  1680.        
  1681.            X-Fighters - High Pressure II
  1682.            -----------------------------
  1683.            
  1684.            Dieses " S.E.U.C.K."- Ballerspiel hat viele, viele  Gegner und
  1685.            nur Experten  werden  ihren  Flieger von unten nach oben durch
  1686.            die Gefahrenzonen bringen können. Die Grafik ist durchschnitt-
  1687.            lich und wie bereits erwähnt nur etwas für Profis!
  1688.            
  1689.            Autor: VSC Productions
  1690.            
  1691.        --> ab OS 2.0
  1692.        
  1693.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1694.  
  1695.  Spiele 106-02 a,b
  1696.  
  1697.            Animal Pairs       
  1698.            ------------
  1699.            
  1700.            Hier handelt es sich  um  eine gelungene  Memory-Variante!
  1701.            Zu vierzehn verschiedenen Tieren, die in digitalen Bildern
  1702.            dargestellt werden, sollen die passenden  Tierlaute gefun-
  1703.            den werden. 1 oder 2 Spieler können  hier ihre  Merkfähig-
  1704.            keit unter Beweis stellen.
  1705.            
  1706.            Autor: G.M.Brook
  1707.            
  1708.        --> Wichtig! Das Spiel wird entweder  wer genug  Speicher hat
  1709.            ins RAM entpackt, oder  auf  die  Festplatte installiert.
  1710.            Dazu bootet man die Diskette über die Workbench, legt das
  1711.            "Animal_Pairs"-Icon in das  gewünschte  Verzeichnis, dann
  1712.            Disk B einlegen und das "Pictures"-Icon in  das geöffnete
  1713.            "Animal_Pairs" - Verzeichnis  ebenfalls hineinlegen, also
  1714.            kopieren.
  1715.            
  1716.        --> ab OS 2.0 wir haben das Spiel auf einem A-2000 6 MB und
  1717.            einem A-1200 6 MB getestet.
  1718.            
  1719.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1720.  
  1721.  Spiele 106-03 a,b
  1722.  
  1723.            Malediction V3.0 -AGA- Demo
  1724.            ---------------------------
  1725.            
  1726.            In diesem sehr gut gemachten englischen Rollenspiel  muß man
  1727.            sich  zunächst  einmal  seine  Crew  bestehend aus drei ver-
  1728.            schiedenen Charakteren zusammenstellen.  Danach befindet man
  1729.            sich in einem dunklen Wald und steuert die Figuren mit Hilfe
  1730.            der Maus und entsprechenden Buttons durch die Labyrinth-Wege.
  1731.            Doch im Wald erwarten einen schon die ersten häßlichen Krea-
  1732.            turen, die  wir, weil von  Rollenspielen  nicht viel Ahnung,
  1733.            nicht überlebt haben. Sorry!
  1734.            Die Grafik und Handhabung sind spitzenmäßig.
  1735.            
  1736.            Autor: Sebastien D`Heeger                          
  1737.            
  1738.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  1739.        
  1740.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1741.  
  1742.  Spiele 106-04
  1743.  
  1744.            Secret Elf Squad - Demo
  1745.            -----------------------
  1746.            
  1747.            In diesem niedlichen Plattform-Spiel geht es darum, daß kleine,
  1748.            freundliche Kerlchen dem Nikolaus helfen sollen,  daß  überall
  1749.            auf der Welt  sich  die  Kinder  zur  Weihnachtszeit glücklich
  1750.            fühlen können.  Denn ein  paar Fieslinge wollen das verhindern.
  1751.            In dieser  Schnupperversion führt daher unser erstes Abenteuer
  1752.            nach "Ibiza", dort warten bereits die  ersten  Gegner, die wir
  1753.            nun fleißig mit Schneebällen  bewerfen,  bis sie  sich in eine
  1754.            Weltkugel verwandeln und wir diese dann zerstören.  Allerdings
  1755.            keine leichte Aufgabe, denn schon im zweiten Level sind es er-
  1756.            heblich mehr Gegner. Wir vermuten, daß  die  Schnupper-Version
  1757.            aus 5 Level besteht, die  Vollversion hat jedenfalls  50 Level
  1758.            und sechs Endgegner.
  1759.            Die Grafik ist sehr gut, ebenso die Sounds und Handhabung.
  1760.            
  1761.            Autor: Entactogenic Design
  1762.            
  1763.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1764.        
  1765.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1766.  
  1767.  Spiele 106-05
  1768.  
  1769.            Smart Cardz - Demo
  1770.            ------------------
  1771.            
  1772.            Für alle "Solitaire"-Kartenspiel-Fans, die keinen AGA-Rechner
  1773.            haben wissen auch nicht welch geniale Klondike-Variante ihnen
  1774.            bislang nicht vergönnt war, doch dieses sah der Programmierer
  1775.            hier nicht ein und so setzte er dieses Spiel für alle Rechner
  1776.            Systeme um.  Nun kann sich jeder von  den "Interlace-Flimmer-
  1777.            Karten" beeindrucken lassen,  dafür stehen  sogar zwei unter-
  1778.            schiedliche Kartensätze  zur Verfügung.  Nur  beschwert  euch
  1779.            nicht bei uns, daß  ihr danach reif  für den  Augenarzt ward.
  1780.            Die grafische Darstellung ist, wenn man von dem Flimmereffekt
  1781.            absieht, grandios! Die Schnupperversion ist zeitlich
  1782.            begrenzt und bricht dann ab, indem man sich in dem
  1783.            Menü für die Kartensätze befindet.
  1784.            
  1785.            Autor: Paul Morley                
  1786.            
  1787.        --> ab OS 2.0
  1788.        
  1789.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1790.  
  1791.  Spiele 106-06
  1792.  
  1793.            Minskies Furballs - Demo
  1794.            ------------------------
  1795.            
  1796.            Eigentlich ist dieses Spiel ein Highlight und ein absolutes
  1797.            Muss für alle Tetris - Fans! Nur die Demo-Version schon als
  1798.            Highlight  zu  bezeichnen  wäre ein wenig zuviel des Guten,
  1799.            denn es sind nur 2 Level spielbar, dazu  kommt, daß der er-
  1800.            ste Level sehr leicht ist und  damit auch schnell erledigt,
  1801.            auch der zweite  ist nicht  viel  schwieriger, anders sieht
  1802.            es allerdings in der Vollversion aus, hier kommt man ab der
  1803.            7.Schwierigkeits-Stufe ganz schön ins schwitzen - und damit
  1804.            nicht genug - es geht weiter bis zur 10. Stufe.
  1805.            In der Fruitmaschinen-Option  sind  außer  Bonuspunkte auch
  1806.            noch  zusätzliche  Continious  zu  gewinnen. Die Highscores
  1807.            werden ebenfalls gespeichert, außerdem  können  sich in der
  1808.            Vollversion 1 - 2 Spieler beteiligen.  Nun aber endlich zum
  1809.            Spiel, es  handelt sich um eine Tetris-Art, süße kleine Ku-
  1810.            geln (in Dreier-Formation) fallen in unterschiedlichen Far-
  1811.            ben von oben nach unten.  Eure  Aufgabe ist es nun vier Ku-
  1812.            geln von einer Farbe  zusammen zubringen und das am  Besten
  1813.            noch gleich mehrfach, denn  dann  könnt ihr  euerem mensch-
  1814.            lichen oder "computerischen" Gegner ein paar nette Barrier-
  1815.            en in sein Spiel schmeißen - natürlich auch umgekehrt.  Zu-
  1816.            sätzliche Hilfen im Spiel erleichtern es diese  Hindernisse
  1817.            wieder weg zu bekommen.  Super Grafik,  tolle  Features und
  1818.            eine gute Steuerung machen dieses Spiel zu einem Highlight!
  1819.            
  1820.            Autor: Binary Emotions
  1821.            
  1822.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1823.       
  1824.        --> ist seit März`97 auf dem kommerziellen Markt für DM 49,-
  1825.            erhältlich. Solange wie es lieferbar ist, auch über den
  1826.            Nordlicht EDV-Service!
  1827.            
  1828.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1829.  
  1830.  Spiele 106-07 a,b
  1831.  
  1832.            Spod Racer
  1833.            ----------
  1834.            
  1835.            Seit dem Spiel " Burn Out " bekamen Autorennspiele eine neue
  1836.            Spielmöglichkeit! Denn hier geht es nicht mehr um die Bewäl-
  1837.            tigung der  verschiedenen  Kurse  und  Hindernisse,  sondern
  1838.            vielmehr wer kann wen  am geschicktesten schubsen und so von
  1839.            der Bahn drängen. So und nicht anders  geht es auch hier zu.
  1840.            Bis zu 6 Spieler (Computer einsetzbar)  treffen sich auf dem
  1841.            Pacours und die Schubserei kann beginnen.  Über ein Options-
  1842.            Menü lassen sich  sowohl die Spieler, wie auch die Rundenan-
  1843.            zahl einstellen.
  1844.            Die Grafik ist diesem Spiel ist leider etwas schlicht ausge-
  1845.            fallen.
  1846.            
  1847.            Autor: Andrew Crone
  1848.            
  1849.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  1850.        
  1851.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1852.  
  1853.  Spiele 106-08
  1854.  
  1855.            Extreme Pong
  1856.            ------------
  1857.            
  1858.            Über "Ping-Pong" bzw. Tischtennis-Varianten braucht man wohl
  1859.            nichts mehr schreiben, diese hier ist für 1 - 2 Spieler, wo-
  1860.            bei der Computer im 1-Spieler-Modus den Gegenpart übernimmt.
  1861.            Die Grafik ist schlicht, die Steuerung erfolgt über J-stick.
  1862.            
  1863.            Autor: Andrew McAdam
  1864.            
  1865.        --> ab OS 2.0
  1866.        
  1867.        
  1868.            Pillmania
  1869.            ---------
  1870.            
  1871.            "Nintendo®"-Besitzer werden dieses Spiel als eine "Dr.Mario"-
  1872.            Umsetzung wieder erkennen. Für alle anderen:  Es handelt sich
  1873.            hier um eine tetrisähnliche Spiel-Variante,  in  der von oben
  1874.            Pillen in ein, bzw. zwei Farben herunterkommen, im eigentich-
  1875.            en Spielfeld sieht man  kleine  Monster in  unterschiedlichen
  1876.            Farben, legt man nun mindestens  4 Pillenteile - in  gleicher
  1877.            Farbe - auf die Monster, so verschinden diese,  ein Level ist
  1878.            geschafft, wenn alle Monster in dieser Art und Weise vernich-
  1879.            tet wurden. Je höher der Level umso mehr Monster  müssen ver-
  1880.            nichtet werden.  1 - 2 Spieler können sich hier mit 20 Leveln
  1881.            auseinandersetzen.
  1882.            Die Grafik ist durchschnittlich, oder anders gesagt, sie ent-
  1883.            spricht dem Original.
  1884.            
  1885.            Autor: Martin Olsen
  1886.            
  1887.        --> ab OS 2.0
  1888.        
  1889.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1890.  
  1891.  Spiele 106-09 a-c
  1892.  
  1893.            Blood Bath
  1894.            ----------
  1895.            
  1896.            Wer Spiele wie "Operation Lemmings" mag,  der  wird  hier aus
  1897.            dem Staunen nicht mehr herauskommen,  denn was man hier sieht
  1898.            sind digitale Bilder die mit  Filmsequenzen versehen sind und
  1899.            dazu noch in wirklich  guter Qualität.  Über  ein  Fadenkreuz
  1900.            werden die Gegner  anvisiert und möglichst frühzeitig getrof-
  1901.            fen, da sonst  die eigene  Energieleiste rapide verschwindet.
  1902.            Doch keine Angst, man schießt lediglich mit  Farbpatronen und
  1903.            die Gegner sind auch schnell wieder auf dem Bildschirm sicht-
  1904.            bar. Für Action-Fans die "das Besondere" lieben ein unbeding-
  1905.            tes "MUSS"!
  1906.            
  1907.            Autor: Daniel Wiederström
  1908.            
  1909.        --> Start über die Workbench, von dort wird das Spiel zunächst
  1910.            ins RAMm entpackt, vor dem Spielstart zuerst auf das "Hier
  1911.            zuerst"-Icon klicken um das Spiel zu "assignen".
  1912.         
  1913.        --> ab OS 3.0 bei uns lief  das Spiel nur auf einem A-1200 mit
  1914.            6 MB. Möglich, daß es auch nur an den  2 MB ChipRAM liegt!
  1915.            Keine Gewähr für andere Systeme + Configuration!
  1916.            
  1917.  
  1918.            Triheli
  1919.            -------
  1920.            
  1921.            In diesem Sammelspiel steuert man einen kleinen Hubschrauber,
  1922.            der mit Hilfe von Smartbomben die Diamanten in der Erde frei-
  1923.            legen und einsammeln soll.  Doch  Vorsicht vor den roten Wol-
  1924.            ken, die sind voller Erde und machen die  gesprengten  Löcher
  1925.            schnell wieder voll.
  1926.            Die Grafik ist schlicht, ebenso die Sounds.
  1927.            Die Highscores werden gespeichert.
  1928.  
  1929.            Autor: Frank Wheaton
  1930.            
  1931.        --> ab OS 2.0
  1932.        
  1933.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1934.  
  1935.  Spiele 106-10
  1936.  
  1937.            Boondar
  1938.            -------
  1939.            
  1940.            Dieses grafisch gelungene Geschicklichkeitsspiel ist wohl eher
  1941.            etwas für Profis!  Gesteuert  wird ein  Ball  durch  eine sehr
  1942.            schöne Landschaft  mit  vorgegebenen  Wegen. Einige der Boden-
  1943.            platten weisen allerdings schon Risse auf und sind daher nicht
  1944.            sonderlich belastbar, es kann  auch  passieren, daß eine Mauer
  1945.            oder ein anderes Hindernis im Weg steht - oder noch schlimmer,
  1946.            es fehlt auf einmal eine Bodenplatte.
  1947.            Diese  und  noch  andere Hindernisse müssen überwunden werden,
  1948.            viel Zeit zum reagieren hat man allerdings nicht, da der Bild-
  1949.            schirm immer weiter scrollt.
  1950.            Die Grafik, Musik und Handhabung, alles in toller Qualität...
  1951.            nur für unsere Begriffe etwas zu schwer.
  1952.            
  1953.            Autor: John Hardie
  1954.            
  1955.        --> ab OS 2.0
  1956.        
  1957.        
  1958.            Super Ham & Tosis - Demo
  1959.            ------------------------
  1960.            
  1961.            Hier haben wir wieder ein süßes Plattformspiel,  wenn auch nur
  1962.            eine 4-Level-Schnupperversion. 1-2 Spieler übernehmen die Rol-
  1963.            le eines Zaubertrolls, der sich gegen die  unterschiedlichsten
  1964.            Gegner zur Wehr setzen muß. Mal verzaubert er Möhren, mal Wes-
  1965.            pen, usw.. Solange die verzauberte Form der  Gegner aktiv ist,
  1966.            muß er diese einsammeln, ebenso die verschiedenen  Süßigkeiten
  1967.            die den Punktestand erhöhen.
  1968.            Wer noch das kommerzielle Spiel " Bubble Bobble " kennt,  wird
  1969.            große Ähnlichkeiten feststellen. Die  Vollversion  besteht aus
  1970.            100 Level und 10 Bonus Level und ist direkt beim Autor erhält-
  1971.            lich.  Das Spiel läuft zwar auf einem  A-1200 etwas schneller,
  1972.            ist aber dennoch spielbar.
  1973.            Die Grafik und Effekte sind sehr gut.
  1974.            
  1975.            Autor: Paul Young
  1976.            
  1977.        --> ab OS 2.0
  1978.        
  1979.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  1980.  
  1981.  Spiele 107-01
  1982.  
  1983.            Super Blobble 2 - Demo
  1984.            ----------------------
  1985.            
  1986.            Der erste Teil dieses niedlichen Geschicklichkeits-Spiels wer-
  1987.            den einige bereit von NL-Spiele 45-05 her kennen.  Der putzige
  1988.            Ball hat auch im zweiten Teil  die  Hauptrolle und muß  wieder
  1989.            seine kleinen Artgenossen einsammeln.  Wieder muß er genau auf
  1990.            die Bodenplatten achten, bevor er sie betritt, denn einige von
  1991.            ihnen sind sehr brüchig,  andere  haben sogar richtige Löcher,
  1992.            wieder andere führen nur in eine bestimmte Richtung!
  1993.            Zusätzliche Bonuspunkte oder sogar Bonuslevel sollte man nicht
  1994.            achtlos liegenlassen, nur achtet darauf,  daß  euer Zeitbalken
  1995.            nicht abgelaufen ist, bevor ihr mit allen Artgenossen das Ziel
  1996.            erreicht habt.
  1997.            Die Schnupperversion besteht aus 16 Level, und einigen  Bonus-
  1998.            Level. Alle 4 Level erhaltet ihr ein Passwort und die Highsco-
  1999.            res werden gespeichert. Die Vollversion hat dann 40 Level  und
  2000.            20 Bonus-Level und ist direkt beim Autor erhältlich.
  2001.            Die Grafiken, Sounds  und  die  Steuerung  sind  sehr gut, ein
  2002.            Spiel für alle Altersklassen. Viel Spaß!
  2003.            
  2004.            Autor: Vector 7
  2005.            
  2006.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  2007.        
  2008.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2009.  
  2010.  Spiele 107-02
  2011.  
  2012.            Hot Columns V2.1
  2013.            ----------------
  2014.            
  2015.            Wie schön, daß beliebte Spielgenres nie  verstauben und  immer
  2016.            wieder neu zu entdecken sind.  Eines davon ist "Tetris". Immer
  2017.            neuere Varianten lassen  einen  stets  gebannt vor dem Monitor
  2018.            kleben. So auch diese Variante,  von oben  herabfallen Dreier-
  2019.            Steinformationen mit unterschiedlichen  Mustern,  der  Spieler
  2020.            hat nun die Aufgabe mindestens  drei  gleiche  Muster  in  die
  2021.            Waagerechte, Senkrechte oder Diagonale zusammen zu fügen.  Hin
  2022.            und wieder erscheinen auch Zusatzhilfen,  die  mal gemein aber
  2023.            meistens sehr hilfreich sind. Die Grafik ist durchschnittlich,
  2024.            der Spielspaß enorm!
  2025.            Die Highscores werden gespeichert.
  2026.            Wahlweise kann über  Joystick oder  Tastatur  gespielt werden,
  2027.            dieses wird im Options-Menü festgelegt.
  2028.            
  2029.            Autor: Robert Lake
  2030.            
  2031.        --> ab OS 2.0
  2032.        
  2033.            
  2034.            Fifi-The Last Marble
  2035.            --------------------
  2036.            
  2037.            Dieses  Tischtennis-Spiel ( Ping-Pong ) ist nur für 2-Spieler.
  2038.            Über ein  Voreinstell-Menü kann  man  sich zunächst für  Sound
  2039.            an/aus oder Effekte  an/aus und  welche Steuerung entscheiden,
  2040.            mit Start kommt man in das nächste Menü, hier entscheidet  man
  2041.            sich für einen der sechs unterschiedlichen Hintergründe.
  2042.            Nun geht`s los, während des Matches  verändern sich sowohl die
  2043.            Schläger, als auch der  Ball  und  die  Flugeigenschaften  des
  2044.            Balles.
  2045.            Die Grafik, Sounds und Effekte  sind sehr  gut, schade daß man
  2046.            nicht auch einen Computergegner eingebaut hat.
  2047.            
  2048.            Autor: Sascha Arle
  2049.            
  2050.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  2051.        
  2052.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2053.  
  2054.  Spiele 107-03
  2055.  
  2056.            Pelman III - this time it`s fruit!
  2057.            ----------------------------------
  2058.            
  2059.            Für alle Grübelspiel-Fans ein absolutes Highlight!  Obwohl man
  2060.            zunächst etwas  Gewöhnung  braucht, um das Spiel zu verstehen,
  2061.            doch keine Sorge, auch wenn sich  das nun folgende kompliziert
  2062.            anhört, im Spiel selbst ist dies nicht so.  Also es geht darum
  2063.            gleiche Fruchtpaare vom Bildschirm verschwinden zu lassen, zB.
  2064.            eine Tomate muß auf eine Tomate, eine  Banane auf eine  Banane
  2065.            usw...Doch man kann nicht einfach von links  nach rechts seine
  2066.            Frucht ziehen, sondern auf  einigen  Feldern muß man  ein Feld
  2067.            überspringen, oder diagonal ziehen  oder  einen Teleporter be-
  2068.            nutzen,  oder  die  Frucht  an  spezieller Stelle erst in eine
  2069.            andere tauschen  und  noch vieles mehr.  Nach  jedem  gelösten
  2070.            Level erhält man ein Passwort, wie  umfangreich das Spiel ist,
  2071.            können wir noch nicht sagen, wir knabbern noch an einem Level,
  2072.            aber wer einfach nicht genug bekommen kann, kann sich mit dem
  2073.            beigefügten Editor ja noch eigene Level hinzu machen. Die Gra-
  2074.            fik ist durchschnittlich und zweckmäßig, die Spielidee genial,
  2075.            aber Achtung es stehen euch nur begrenzte Zugmöglichkeiten zur
  2076.            Verfügung, dafür gibts aber auch keinen Zeitdruck.
  2077.            
  2078.            Autor: DII
  2079.            
  2080.        --> ab OS 2.0
  2081.        
  2082.        
  2083.            Curse of PC
  2084.            -----------
  2085.            
  2086.            Für alle Englisch-Adventure-Fans kommt  werden  hier  alte Er-
  2087.            innerungen an die Infocom-Zeit wach, in der es nur Text-Adven-
  2088.            tures gab. Die Geschichte ist schnell erzählt, der Spieler hat
  2089.            die  Aufgabe  alle PC`s die er in dem Adventure findet zu zer-
  2090.            stören, damit die Welt  wieder  in die  richtige  Bahn gelenkt
  2091.            werden kann. ( Ja, auch unser Amiga lebt ) :-)
  2092.            Im  Spiel  selbst  braucht man nur von den jeweiligen Befehlen
  2093.            die Anfangsbuchstaben  eintippen und der Computer führt diesen
  2094.            Befehl dann aus ( klar, ist ja auch ein Amiga ) :-)
  2095.            Englischkenntnisse  sollten  trotzdem vorhanden sein, weil man
  2096.            ja sonst nicht versteht, was aus den Befehlen geworden ist.
  2097.            ( man selbst ist halt kein Amiga ) :-)
  2098.            
  2099.            Autor: Jools Henn
  2100.            
  2101.        --> ab OS 2.0
  2102.        
  2103.            
  2104.            Pro Gammon`96
  2105.            -------------
  2106.            
  2107.            Da  noch  etwas  Platz auf der  Disk war, haben wir  noch eine
  2108.            kleine schlichte "Backgammon"-Variante mit dazu gegeben.
  2109.            Gespielt wird gegen den Computer.  Die  Anleitung  ist zwar in
  2110.            Englisch, aber  wer  die  Spielregeln kennt, kommt hier sofort
  2111.            zurecht!
  2112.            
  2113.            Autor: Kevin Glynn
  2114.            
  2115.        --> ab OS 2.0
  2116.        
  2117.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2118.  
  2119.  Spiele 107-04 a,b
  2120.  
  2121.            Strangers -AGA- Demo
  2122.            --------------------
  2123.            
  2124.            Hier handelt es sich um ein grafisch sehr gut gemachtes Prügel-
  2125.            spiel. 1-3 Spieler legen sich hier mit einer Bande von Straßen-
  2126.            Kids an - oder auch umgekehrt und versuchen ihr Bestes zu geben.
  2127.            Die Grafik ist wie erwähnt sehr gut,  die  Steuerung allerdings
  2128.            ziemlich ungewöhnlich, uns ist es überhaupt  nur im  1-Spieler-
  2129.            Modus gelungen bei dieser  Prügelei  mitzumischen.  Wer  Spiele
  2130.            dieser Art mag,  sollte also  mal einen  Blick  riskieren.  Die
  2131.            Vollversion ist bei den Autoren erhältlich.
  2132.            
  2133.            Autor: Ablaze Entertainment
  2134.           
  2135.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  2136.        --> 2.Laufwerk unbedingt erforderlich, außerdem wird daß  Spiel ins
  2137.            "RAM" entpackt, entweder von  dort  aus  starten,  oder auf die
  2138.            Festplatte ziehen.
  2139.            
  2140.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2141.  
  2142.  Spiele 107-05 
  2143.  
  2144.            Blitris -AGA-
  2145.            -------------
  2146.            
  2147.            "Game Boy®"-Besitzer werden bei dieser  gelungenen Tetris-Vari-
  2148.            ante besonders hellhörig werden, denn die Effekte dürften ihnen
  2149.            wohl  bestens bekannt sein.  Ansonsten  lassen  sich  über  ein
  2150.            Options-Menü fünf verschiedene Block-Sets einstellen, ebenfalls
  2151.            können die 10 Level auch einzeln angesteuert
  2152.            werden. 1-2 Spieler erhalten hier ein absolutes Highlight!
  2153.            
  2154.            Autor: Tyrrell
  2155.            
  2156.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  2157.        
  2158.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2159.  
  2160.  Spiele 107-06
  2161.  
  2162.            Ricochet V2.0
  2163.            -------------
  2164.            
  2165.            Tischtennis - Freunde aufgepaßt auch für euch gibt es nun ein
  2166.            Highlight! Egal ob ihr alleine oder  gegen einen menschlichen
  2167.            Gegner anteten wollt, hier kommt  Atmosphäre  auf, hier macht
  2168.            selbst  verlieren Spaß.  Wer  alleine  spielt  hat  die  Wahl
  2169.            zwischen 6 verschiedenen  Computer-Gegnern,  die natürlich in
  2170.            ihrer Spielstärke unterschiedlich sind. Selbst an die Flasche
  2171.            Schampuss zur Siegesfeier wurde gedacht.  Die Grafik, Effekte
  2172.            und Spielbarkeit  sind sehr  gut,  unserer  Meinung nach, die
  2173.            beste Ping-Pong-Variante die es z.Zt. auf unserem Amiga gibt!
  2174.            
  2175.            Autor: Martin Longstraff
  2176.            
  2177.        --> ab OS 2.0
  2178.        
  2179.            
  2180.            Andrasthello
  2181.            ------------
  2182.            
  2183.            Mit diesem Auffüller werden nicht all zu viele von euch etwas
  2184.            anfangen können, es handelt sich hier um ein Workbench-Othel-
  2185.            lo-Spiel, für  zwei  Spieler.  Die Besonderheit ist hier, das
  2186.            dafür zwei Rechner miteinander  verbunden werden müssen, bzw.
  2187.            dass dieses Spiel Modem tauglich ist.
  2188.            Eine deutsche  Anleitung vom Autor  befindet sich mit auf der
  2189.            Disk.
  2190.            
  2191.            Autor: Andreas Osswald
  2192.            
  2193.        --> ab OS 2.0
  2194.        
  2195.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2196.  
  2197.  Spiele 107-07
  2198.  
  2199.            Speed - Demo
  2200.            ------------
  2201.            
  2202.            Dieses  Autorennspiel ist für  1 bis 3 Spieler, wobei auch der
  2203.            Computer  die  fehlenden  Gegner mit  übernehmen kann. Das Ge-
  2204.            schehen verfolgt  man aus der  Vogelperspektive  und über eine
  2205.            Strecke,  die  Vollversion  besteht dann  auch 7 verschiedenen
  2206.            Streckenmehr Sound-Effekten und zusätzlichen Features.
  2207.            Die Grafik ist durchschnittlich,  die  Steuerung über Tastatur
  2208.            und/oder Joystick.
  2209.            
  2210.            Autor: Patrik Wikström
  2211.            
  2212.        --> ab OS 2.0
  2213.        
  2214.            
  2215.            Nibbler Plus
  2216.            ------------
  2217.            
  2218.            Diese " Wurm-wird-länger"-Variante  ist  zwar  von der Grafik
  2219.            recht ordentlich, aber für unsere  Begriffe egal  auf welchem
  2220.            Rechner einfach viel zu schnell. Wer als ein rasantes Sammel-
  2221.            spielchen sucht, der sollte sich dieses hier anschauen.
  2222.            Die Sounds und Effekte sind jedenfalls sehr gut.
  2223.            
  2224.            Autor: Malice
  2225.            
  2226.        --> ab OS 2.0
  2227.        
  2228.            
  2229.            Plato
  2230.            -----
  2231.            
  2232.            Zum auffüllen der Disk hier noch eine Othello-Variante
  2233.            als Workbench-Game! Gespielt wird gegen den Computer!
  2234.             
  2235.            Autor: Stephen Fairbairn
  2236.            
  2237.        --> bei uns lief das Spiel nur am A-1200 also ab OS 3.0
  2238.        
  2239.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2240.  
  2241.  Spiele 107-08
  2242.  
  2243.            Pic It V2.0
  2244.            -----------
  2245.            
  2246.            Dieses englische  Quiz-Spiel ist  eigentlich für 2-5 Spieler,
  2247.            doch man kann es auch alleine spielen, selbst wenn man nicht
  2248.            so gut ist in Englisch, hilft es einem, einiges dazu zu ler-
  2249.            nen. Ähnlich dem "Trivial-Pursuit"  werden  hier  Fragen aus
  2250.            verschiedenen   Bereichen, wie z.B. Sport, Literatur, Unter-
  2251.            haltung, usw. gestellt.  Hat  man  eine Frage richtig beant-
  2252.            wortet, so verschwindet eines der 9 Felder und dahinter wird
  2253.            ein Bild sicht-
  2254.            bar, nun kann man jedesmal wenn  man richtig lag auf das "?"
  2255.            klicken und raten,  was  das Bild darstellen soll. Derjenige
  2256.            dem dieses zuerst gelungen ist, der  hat die Runde gewonnen.
  2257.            Das gesamte Spiel ist interressant und gut gemacht, es lohnt
  2258.            sich! 
  2259.            
  2260.            Autor: Rob Massey
  2261.            
  2262.        --> ab OS 2.0 Start nur über die Workbench!
  2263.  
  2264.  
  2265.   Deutsche Kurzanleitung von Eurem Nordlicht-Team:
  2266.   
  2267.   Nach dem Laden befindet sich der Spieler zunächst in einem Voreinstell-
  2268.   menü, dort werden folgende Eingaben gemacht:
  2269.   
  2270.   Player: Anzahl der Spieler von 2 bis 5
  2271.   Timer : soll unter Zeitdruck gespielt werden und wenn ja wie lange?
  2272.   Sound : Musik aus bzw einstellen, Effekt-Geräusche bei Musik aus
  2273.   Load  : vor Spielbeginn einen der zwei Fragen-Sätze auswählen
  2274.   Play  : jetzt gehts ins Spiel
  2275.   About : Über den Programmierer
  2276.   Quit  : Spiel Ende
  2277.   
  2278.   im Spiel:
  2279.   
  2280.   mit der linken Maustaste wird das rotierende  Fragezeichen  im  linken
  2281.   Spielfeld angehalten und es  bleibt  auf einem Themengebiet stehen und
  2282.   baut die Frage auf, diese wird dann mit dem Cursor-Pfeil und den rech-
  2283.   ten A,B oder C - Tasten durch  anklicken  beantwortet. Ist die Antwort
  2284.   richtig, so verschwindet  eines  der  neun Felder auf der linken Seite
  2285.   und man sieht, dass darunter  ein Bild zum  Vorschein kommt. Unter dem
  2286.   Bild ist angegeben aus  wievielen  Wörtern der zu suchende Begriff be-
  2287.   steht, geht  man  jetzt  mit dem Cursorpfeil auf das grüne "?" so kann
  2288.   man über die Tastatur diesen Begriff eingeben, war der Begriff richtig,
  2289.   so sieht man ihn durch eine  grüne  Schrift  bestätigt und diese Runde
  2290.   ist gewonnen,  war er falsch, so sieht man zumindest die Buchstaben in
  2291.   grün, die schon mal an der  richtigen  Stelle waren, war alles falsch,
  2292.   so erscheinen die Buchstaben in rot. 
  2293.   Kann man den Begriff von  vornherein nicht  beantworten, so klickt man
  2294.   einfach auf einen Buchstaben und weiter gehts.
  2295.   Für jede richtige Antwort  erhält  man  außerdem  Punkte,  der mit den
  2296.   meisten Punkten hat am Ende logischer Weise gewonnen.
  2297.   
  2298.        
  2299.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2300.                      
  2301.  Spiele 107-09
  2302.  
  2303.            Amos-HangMan-Children
  2304.            ---------------------
  2305.            
  2306.            Die Spielvariante "Galgen" kennt wohl jeder von uns. Also das
  2307.            Spiel in  dem Wörter erraten werden sollen und für jeden fal-
  2308.            schen Buchstaben, baut sich  langsam aber  sicher ein  Galgen
  2309.            auf. Diese  Version hier ist speziell für Kinder mit leichten
  2310.            allerdings englischen Begriffen.  Die  Wörter  sind  wirklich
  2311.            nicht  schwer  zu  erraten  und  selbst für Englisch-Anfänger
  2312.            durchaus zu empfehlen. Besonders gelungen ist in dieser Vari-
  2313.            ante  der  animierte  Galgenaufbau bis hin zu dem armen Kerl-
  2314.            chen, dessen Geist beim baumeln entschwindet.  Gespielt  wird
  2315.            mit der Maus und  mit der  "Help"-Taste  kann man  sich  auch
  2316.            schon mal einen  Buchstaben  zeigen  lassen. Die Super Grafik
  2317.            und der flüssige Spielablauf   machen  dieses  Spiel  absolut
  2318.            sehenswert.
  2319.            
  2320.            
  2321.            Amos-HangMan-Adult
  2322.            ------------------
  2323.            
  2324.            Diese Version ist  eher  etwas  für  Erwachsene, bzw. Fortge-
  2325.            schritte, denn  die zu  suchenden  Begriffe  sind  wesentlich
  2326.            schwerer, eine Help-Funktion gibt es nicht mehr und Englisch-
  2327.            Kenntnisse werden hier mehr benötigt.
  2328.            Die Animationen sind auch nicht ganz so schön wie in der Kin-
  2329.            derfassung und auch nicht ganz so ansprechend.
  2330.            
  2331.            Autor: ??? 
  2332.            
  2333.        --> ab OS 2.0
  2334.        --> Achtung bei beiden Versionen kommt es zu einem unerklärlichen
  2335.            System-Absturz, wenn man die Spiele mit "ESC" verlassen will!
  2336.               
  2337.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2338.  
  2339.  Spiele 107-10
  2340.  
  2341.            Euro Trotter V1.5
  2342.            -----------------
  2343.            
  2344.            Hier haben wir  eine  englische Wirtschafts-Simulation rund um
  2345.            ein Transport-Unternehmen.  47 verschiedene europäische Länder
  2346.            können beliefert bzw.  angefahren  werden, allerdings darf die
  2347.            tägliche Maximum-Strecke von 700 km nicht überschritten werden.
  2348.            Die Grafiken sind von schlicht bis durchschnittlich, die Hand-
  2349.            habung mit der Maus ist in Ordnung, allerdings  sind gute Eng-
  2350.            lischkenntnisse erforderlich.
  2351.            
  2352.            Autor: Knut Olav Loite
  2353.            
  2354.        --> ab OS 2.0
  2355.        
  2356.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2357.  
  2358.  Spiele 108-01
  2359.  
  2360.            Mikro Mortal Tennis - Demo
  2361.            --------------------------
  2362.            
  2363.            In der Tennis-Schnupperversion steht einem nur ein "Spiel"-
  2364.            Platz und auch nur ein Computer-Gegner zur  Verfügung.  Ein
  2365.            Match ist beendet, wenn jeder Spieler auf beiden Seiten ge-
  2366.            spielt hat.  Das Spielgeschehen verfolgt man aus der Vogel-
  2367.            perspektive. Die  Handhabung mit dem Joystick ist sehr gut,
  2368.            die Grafik durchschnittlich.
  2369.            
  2370.            Autor: Skyward Software
  2371.            
  2372.        --> ab OS 2.0                                                     
  2373.  
  2374.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2375.  
  2376.  Spiele 108-02
  2377.  
  2378.            Ginrummy
  2379.            --------
  2380.            
  2381.            Dieses  Kartenspiel ist bei uns in  Deutschland mehr unter dem
  2382.            Namen "Romme" bekannt. Die Spielregeln aber scheinen identisch
  2383.            zu sein, denn auch wer nur  wenig Englisch-Kenntnisse besitzt,
  2384.            wird kein  Problem  haben gegen  den  Computer zu spielen. Wer
  2385.            sich im englischen gut auskennt, kann auch  die beigefügte An-
  2386.            leitung des Autors studieren. Die Grafik ist  durchschnittlich
  2387.            und zweckmäßig.
  2388.            
  2389.            Autor: Deano
  2390.             
  2391.        --> ab OS 2.0
  2392.        
  2393.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2394.  
  2395.  Spiele 108-03
  2396.  
  2397.            The Burger Bar
  2398.            --------------
  2399.            
  2400.            In dieser englischen Wirtschafts-Simulation kann man nun ver-
  2401.            suchen "Mc Donald"  Kokurrenz zu machen.  Als Betreiber einer
  2402.            Burger-Fast-Food-Kette  geht  es  hier um  Einkauf,  Verkauf,
  2403.            Standplatz,  Einrichtung usw. das Spiel wird mit der Maus und
  2404.            über Buttons gesteuert.  Die Grafik ist  durchschnittlich und
  2405.            zweckmäßig,  allerdings  werden  gute  Englischkenntnisse be-
  2406.            nötigt.
  2407.            
  2408.            Autor: Stewart Hogarth
  2409.            
  2410.        --> ab OS 2.0
  2411.        
  2412.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2413.  
  2414.  Spiele 108-04
  2415.  
  2416.            Ringworm -AGA-
  2417.            --------------
  2418.            
  2419.            Diese "Tron"-Variante ist zwar  äußerst schlicht, dafür können
  2420.            aber auch bis zu 6 Spieler gleichzeitig ihr Geschick beweisen,
  2421.            wem es dann noch  gelingt die  Quadrate einzusammeln erhöht je
  2422.            nach Farbe des  Quadrates auch noch seinen Punkte-Konto-Stand.
  2423.            Die Effekte sind recht nett,  die  Steuerung  erfolgt entweder
  2424.            über Joystick bzw. bei mehreren Spielern mit unterschiedlicher
  2425.            Tastaturbelegung.
  2426.            
  2427.            Autor: Andrew Herbert
  2428.            
  2429.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  2430.        
  2431.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2432.  
  2433.  Spiele 108-05
  2434.  
  2435.            Flame
  2436.            -----
  2437.            
  2438.            Hier ist nun endlich mal eine "Dynablaster"-Variante für nur
  2439.            einen Spieler gegen den Computer.  Die Aufgabe ist natürlich
  2440.            wie in all diesen Spielen,  sich  durch Bomben legen den Weg
  2441.            zu seinem Gegner  freisprengen und  diesen vernichten.  Zwei
  2442.            unterschiedliche Spielmodi stehen ebenfalls zur Auswahl, zum
  2443.            einen kann man ganz normal bei  Licht spielen, seinen Gegner
  2444.            stets sehen und sich in Sicherheit bringen. Zum anderen wäre
  2445.            da noch der Nacht-Modus, hier hat man nur etwas Licht in dem
  2446.            Detonations-Kreis der Bomben, was eine Flucht manchmal schon
  2447.            etwas schwieriger macht.  Die  Grafik  ist durchschnittlich,
  2448.            die Effekte und Joysticksteuerung sind gut.
  2449.            
  2450.            Autor: Simon Chin
  2451.            
  2452.        --> ab OS 2.0
  2453.        
  2454.            
  2455.            Robo Progo
  2456.            ----------
  2457.            
  2458.            Die eigentliche Aufgabe in  diesem Spiel besteht darin einen
  2459.            Roboter zu steuern, der einen Weg, oder eine Brücke vom Aus-
  2460.            gangspunkt bis zum Zielpunkt baut. Klickt man auf den Button
  2461.            "Scroll Right" so kann  man  diesen Zielpunkt sich anschauen,
  2462.            doch wie man nun den Roboter dazu  bewegt dieses auch zu tun,
  2463.            ist uns leider nicht gelungen, vielleicht  bekommt das ja je-
  2464.            mand von Euch heraus. Ansonsten ist die Grafik schlicht, die
  2465.            Sounds nerven. 
  2466.            
  2467.            Autor: Duncan Morgan
  2468.            
  2469.        --> ab OS 2.0 + 2 MB ChipRam, wir konnten es daher nur auf einem
  2470.            A-1200 testen.
  2471.            
  2472.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2473.  
  2474.  Spiele 108-06
  2475.  
  2476.            Twilight Knight - Demo
  2477.            ----------------------
  2478.            
  2479.            In diesem Kampf-Spiel übernimmt der Spieler die Rolle des mut-
  2480.            igen Ninja`s,  er muß sich auf einen Kampf mit "Kalim" einlas-
  2481.            sen. Die Waffen sind etwas gemein verteilt, Kalim besitzt eine
  2482.            Streitaxt und man selber ist nur mit einem langen Stock bewaf-
  2483.            fnet. Na dann haut  dem  Kapuzenmann mal  tüchtig was  auf die
  2484.            Nase. Die Vollversion  besteht aus  15  verschiedenen Gegnern,
  2485.            die  natürlich  unterschiedliche Stärken  besitzen. Die Grafik
  2486.            ist überdurchschnittlich, die Steuerung mit dem Joystick etwas
  2487.            zu langsam. Fans von diesen Spielen  sollten sich dieses Spiel
  2488.            trotzdem  nicht  entgehen  lassen,  es  ist mal etwas anderes.
  2489.            
  2490.            Autor: Nipson Production
  2491.            
  2492.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  2493.        
  2494.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2495.  
  2496.  Spiele 108-07
  2497.  
  2498.            Tempest 1200 - Demo
  2499.            -------------------
  2500.            
  2501.            Diese Spielart  erblickte  zunächst auf einem  Atari das Licht
  2502.            der Computer-Welt,  dann wurde es auf  einem  PC umgesetzt und
  2503.            jetzt bleibt auch der Amiga nicht mehr verschont! ;-)
  2504.            Es handelt  sich um ein Reaktions/Ballerspiel. Der Spieler be-
  2505.            findet sich mit  seinem  Raumschiff am äußeren Rand eines Tri-
  2506.            chters und muß  nun versuchen die  Gegner daran zu hindern den
  2507.            Rand zu erreichen,  dazu  rotiert  man  stets  von  links nach
  2508.            rechts, da die  Gegner  einem  nicht den Gefallen tun, so nach
  2509.            und nach zu erscheinen.  Über  ein  Optionsmenü  kann  man mit
  2510.            "Fill off" ein schnelleres rotieren seines Schiffes erreichen.
  2511.            Außerdem läßt sich auch dort die Musik abstellen.  Die  Grafik
  2512.            und Effekte sind ziemlich schlicht, dennoch dem Spiel angemes-
  2513.            sen. Die Vollversion besteht dann aus 100 Level, hat einen  2-
  2514.            Spieler Modus, die Highscores lassen sich speichern und vieles
  2515.            mehr.
  2516.            
  2517.            Autor: Elton Bird
  2518.            
  2519.        --> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
  2520.        
  2521.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2522.  
  2523.  Spiele 108-08
  2524.  
  2525.            Amos-Monopoly V1.0
  2526.            ------------------
  2527.            
  2528.            Diese englische  Monopoli-Variante  ist dem Original-Brett-
  2529.            Spiel ziemlich ähnlich.  Zwar  kann man vor Spielbeginn ein
  2530.            paar Regeln abändern, am  Spielprinzip  ändert sich dadurch
  2531.            aber nichts. 2-4 Spieler können sich hier beteiligen, wobei
  2532.            der Computer die  fehlenden  menschlichen Gegner übernehmen
  2533.            kann. Wer über geringe  Englisch-Kenntnisse verfügt, sollte
  2534.            sich diese Variante ruhig einmal  anschauen, die Grafik ist
  2535.            durchschnittlich, die Effekte sind recht nett.
  2536.            
  2537.            Autor: Al Metz
  2538.            
  2539.        --> ab OS 2.0
  2540.        
  2541.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2542.  
  2543.  Spiele 108-09
  2544.  
  2545.            SnakeMan+
  2546.            ---------
  2547.            
  2548.            Diese  pacman-ähnliche  Variante ist  eine  C-64er Umsetzung!
  2549.            Natürlich besteht die Hauptaufgabe von "Pac" darin, alle Pil-
  2550.            len eines Levels einzusammeln,  doch  damit nicht  genug, zum
  2551.            einen laufen in den Labyrinthen  kleine  Kerlchen mit Speeren
  2552.            herum, die er zwar mit  auffressen kann,  die  aber  ihn  mit
  2553.            ihren Speeren nicht berühren dürfen. Und darin liegt der eig-
  2554.            entliche  Knackpunkt, denn " Pac "  begibt  sich  aus  seiner
  2555.            sicheren Behausung um die Pillen zu fressen,  in der Zeit ist
  2556.            er ( durch eine weiße Linie dargestellt) verwundbar,  er muss
  2557.            also entweder  schleunigst wieder in seine Behausung zurück -
  2558.            wenn es gefährlich wird - oder die  Kerlchen versuchen vorher
  2559.            zu schnappen. Doch für jede Wegänderung muss er zunächst nach
  2560.            Hause, also aufpassen!
  2561.            Für jeden Level steht einem eine vorgegebene Zeit zur Verfüg-
  2562.            ung. Zusätzliche Hilfen können eingesammelt werden.
  2563.            Die Grafik ist schlicht - aber ausreichend, der Spielspaß ist
  2564.            doch das entscheidende, und davon gibt es jede Menge!
  2565.  
  2566.            Update-Version zu NL-Spiele # 101-09
  2567.  
  2568.            Autor: Edwin de Koning
  2569.        --> ab OS 2.0
  2570.  
  2571.            
  2572.       ***> Hier haben wir eine kleine Hilfsfunktion, ausgeknobelt von
  2573.            " Mister X "
  2574.            Vielen Dank.
  2575.  
  2576.            Im  Optionsmenü ( da wo man auf START klicken muß ) sollte man
  2577.            die > CapsLock < Taste drücken und die Tasten 1 bis 0, so kann
  2578.            man die Level frei anwählen. Bei Aktivierung der "Mogelei" er-
  2579.            tönt ein Klingelzeichen.
  2580.  
  2581.  
  2582.  -©-nordlicht----------------------------------------------------------------
  2583.  
  2584.  Spiele 108-10
  2585.  
  2586.            Willys Weirdy Nightmare
  2587.            -----------------------
  2588.            
  2589.            Hier haben wir nun ein  Action-Adventure  im "Loderunner"-Stil!
  2590.            Zur Geschichte:
  2591.            Der kleine Willy  befindet  sich  in einem Albtraum, aus dem er
  2592.            nur erwachen kann,  wenn es seinem Geist gelingt alle Magischen
  2593.            Gegenstände, die  in  den  50  Level (registrierte Version über
  2594.            150 Level) versteckt  sind, zu finden und dann mit ihnen wieder
  2595.            ins Bett zurück kehrt.  Doch l eider sind in dem  Haus so viele
  2596.            Fallen  und  andere  verzauberte  Dinge,  die dem kleinen Geist
  2597.            lebensbedrohlichen  Schaden  zufügen  können, so dass man stets
  2598.            aufpassen muss. 
  2599.            Dieses  Spiel  ist  eine  Spectrum-Umsetzung des bekannten "Jet
  2600.            Set Willi", darum ist auch die Grafik und die  Effekte zwar für
  2601.            heutige Verhältnisse schlicht, dafür aber ziemlich Ori-ginalge-
  2602.            treu. Also genau das Richtige für Nostalgie-Fans.
  2603.            
  2604.            Autor: Richard Williams
  2605.            
  2606.        --> bitte das Spiel über die Workbench starten, von dort wird
  2607.            es zunächst ins Ram entpackt, entweder von dort aus spie-
  2608.            len, oder auf die Festplatte installieren.
  2609.            
  2610.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 2 MB ChipRam von uns getestet nur
  2611.            auf einem A-1200
  2612.            
  2613.            
  2614.            Joker Poker
  2615.            -----------
  2616.            
  2617.            Nun etwas für den s parsamen "Zocker"-Fan.  In dieser eng-
  2618.            lichen Pokerautomaten-Variante wurde selbst an der zusätz-
  2619.            lichen "Risiko"-Leiter  nicht  gespart,  hier kann man nun
  2620.            nach Herzenslust  seinen  Gewinn riskieren. Die Grafik ist
  2621.            durchschnittich, die Effekte ...na, ja!
  2622.            
  2623.            Autor: BPM Promotions
  2624.            
  2625.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 2 MB FestSpeicher
  2626. ***
  2627.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2628.  
  2629.  Spiele 109-01
  2630.  
  2631.            Boom 3D
  2632.            -------
  2633.            
  2634.            Dungeon-Spiel erfreuen sich ja gerade sehr großer Beliebtheit,
  2635.            hier ist nun eine weitere Möglichkeit wo man aus der Ich-Pers-
  2636.            pektive auf Monster-Jagd geht. Energie und Munition muß gesam-
  2637.            melt werden und je nach Gegner-Farbe müssen  die  Monster auch
  2638.            unterschiedlich oft getroffen werden.
  2639.            Die Grafik ist zwar etwas grob, dafür ist das Scrolling  abso-
  2640.            lut flüssig, auch der  kleine  Bildausschnitt  ist  nicht  als
  2641.            Nachteil zu bewerten. Was aber besonders  Besitzer von älteren
  2642.            Rechnern freuen wird, es ist mal endlich kein AGA-Spiel.
  2643.             
  2644.            Autor: Mr.Da Tran
  2645.        --> ab OS 2.0
  2646.        
  2647.        
  2648.            Frummy V1.0
  2649.            -----------
  2650.            
  2651.            Um dieses Grübel-Spiel zu starten  muß man, nachdem  das Titel-
  2652.            bild erscheint, mit der rechten Maustaste im oberen Bildschirm-
  2653.            Menü zunächst auf "Play" gehen.  Im  Spiel  selbst  besteht die
  2654.            Aufgabe darin den  prozentualen der  einzelnen  Farben  die  im
  2655.            Kreis sichtbar sind  nachzumachen.  Dafür  stehen  verschiedene
  2656.            Farbquadrate mit unterschiedlichen Anteilen zur Auswahl.
  2657.            Die  Grafik ist ziemlich schlicht und der Spielsinn etwas frag-
  2658.            würdig, aber das sollte jeder selbst beurteilen.
  2659.            
  2660.            Autor: Linda Marquess
  2661.        --> ab OS 2.0
  2662.        
  2663.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2664.  
  2665.  Spiele 109-02
  2666.  
  2667.            Data Storm -AGA-
  2668.            ----------------
  2669.            
  2670.            In dieser Dungeon-Variante muß man jetzt sogar noch  Wände ver-
  2671.            schieben. Ähnlich wie bei "Sokoban" kann  dieses  vorwärts oder
  2672.            rückwärts gemacht werden, wichtig ist nur, daß man  immer genug
  2673.            Platz hat, doch Vorsicht, hat man erst den weiteren Weg freibe-
  2674.            kommen, könnte dort schon der erste  Soldat warten.  Es  werden
  2675.            Waffen eingesammelt, sowie  Munitionskarten  und Türcodekarten.
  2676.            Gesteuert wird mit der Maus und  über  Buttons, die Grafik, Ef-
  2677.            fekte und das Scrolling sind sehr gut.
  2678.            
  2679.            Autor: Michael Prince
  2680.       
  2681.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  2682.        --> Achtung! Das Spiel wird zunächst ins  RAM entpackt und von dort
  2683.            aus dann gestartet.
  2684.            
  2685.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2686.  
  2687.  Spiele 109-03
  2688.  
  2689.            Motorway Madness V1.1
  2690.            ---------------------
  2691.            
  2692.            Dieses Auto-Geschicklichkeit-Action-Game ist nur für 4 Spieler!
  2693.            Über  ein  Menü  lassen sich, unter anderem,  drei verschiedene
  2694.            Strecken einstellen. Die Betrachtung erfolgt aus der Vogelpers-
  2695.            pektive, anecken an Hindernisse kostet Energie und kann zur De-
  2696.            tonation des eigenen Fahrzeuges führen.  Gewonnen hat halt der,
  2697.            der übrig bleibt.
  2698.            Die Grafik ist  duchschnittlich, der  Spielablauf sehr flüssig.
  2699.            
  2700.            Autor: Michael J.Wilson
  2701.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 1,5 MB Festspeicher  und  einen  68020+
  2702.  
  2703.                                                       
  2704.            Find the Pairs
  2705.            --------------
  2706.            
  2707.            Diese Memoy-Variante ist zwar nur für 2-Spieler, läßt sich aber
  2708.            auch durchaus alleine spielen. 3 verschiedene Spieleinstellung-
  2709.            en sorgen für die nötige Abwechslung,  wichtig  ist  dabei, daß
  2710.            dieses kindgerechte Spiel einen besonderen Lerneffekt hat,  was
  2711.            zum Beispiel Farben und Symbole betrifft.
  2712.            Die Grafik ist durchschnittlich, die Effekte sind gut.
  2713.            
  2714.            Autor: Graham Lund
  2715.        --> ab OS 2.0 
  2716.  
  2717.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2718.  
  2719.  Spiele 109-04
  2720.  
  2721.            Psyko Zone
  2722.            ----------
  2723.            
  2724.            Auch dieses Action-Spiel ist nur für 2-Spieler. Beide  befinden
  2725.            sich  auf  einem  Spielfeld, in dem  unter  anderem  auch  noch
  2726.            "PacMan"-Gegner als zusätzliche Feinde beachtet werden  müssen.
  2727.            Die Aufgabe ist es nun, den anderen Part entweder selbst,  oder
  2728.            durch die anderen zu vernichten.
  2729.            Die Grafik ist durchschnittich, die Effekte und Musik sind sehr
  2730.            gut.
  2731.            
  2732.            Autor: Sami Kinnunen
  2733.        --> ab OS 2.0
  2734.        
  2735.            
  2736.            Yum-Yum
  2737.            -------
  2738.            
  2739.            Jetzt ist noch etwas Pac-Man pur angesagt, wer kennt  ihn nicht
  2740.            den kleinen Pillenfresser, der sich vor den nervenden  Geistern
  2741.            in Acht nehmen muß?  In  dieser  Variante  sind  allerdings die
  2742.            "Hilfe"-Pillen nur recht kurz aktiv,  also  heisst  es  schnell
  2743.            sein.
  2744.            Die Grafik ist schlicht, die Steuerung einwandfrei.
  2745.            
  2746.            Autor: M.Furnell
  2747.        --> ab OS 2.0
  2748.        
  2749.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2750.  
  2751.  Spiele 109-05
  2752.  
  2753.            Jack the Ripper - Preview
  2754.            -------------------------
  2755.            
  2756.            Diese Demo ist  die  Schnupperversion  eines  englischen Krimi-
  2757.            Adventures aus dem Jahre 1993. Was man hierbei besonders  haben
  2758.            muß - sind sehr gute Englischkenntnisse, denn es gibt viel Text
  2759.            zu lesen, und da die Aufgabe darin besteht den legendären "Mas-
  2760.            sen-Mörder" zu schnappen,  sollte  man  jeden Hinweis auch ver-
  2761.            stehen.
  2762.            Die Grafik ist auch für heutige Verhältnisse immer  noch durch-
  2763.            schnittich, die Steuerung über Maus einwandfrei.
  2764.            
  2765.            Hersteller: Intergalactic Development
  2766.        --> ab OS 2.0
  2767.        
  2768.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2769.  
  2770.  Spiele 109-06
  2771.  
  2772.            Dome V1.2 - Demo
  2773.            ----------------
  2774.            
  2775.            Hier handelt es sich um eine Umsetzung eines  ehemals auf einem
  2776.            VIC 20 programmierten englischen Handels/Wirtschafts-Simulation.
  2777.            Es geht darum eine Stadt aufzubauen  und mit dem richtigen Fin-
  2778.            gerspitzengefühl es zu  Reichtum und Ansehen zu bringen. Leider
  2779.            ist die PD-Version in vielen  Handlungs-Optionen eingeschränkt,
  2780.            so daß es eben  nur  zum Reinschnuppern  reicht.  Die Steuerung
  2781.            erfolgt mit der Maus, die Grafik ist als zweckmäßig zu bewerten.
  2782.            Außerdem werden gute Englischkenntnisse gebraucht.
  2783.            
  2784.            Autor: Anthony Brice
  2785.        --> ab OS 2.0
  2786.        
  2787.            
  2788.            Knotted Gnomes
  2789.            --------------
  2790.            
  2791.            Verschiebe - Puzzles können auch mal ganz anders aussehen,  daß
  2792.            beweist dieser Programmierer!
  2793.            Der Spieler  hat  die Aufgabe die kleinen niedlichen Gnome, die
  2794.            in zwei Hälften geteilt sind, wieder zusammenzufügen. Hört sich
  2795.            leichter an als es ist, denn auf einem Quadrat sind  immer vier
  2796.            Teile eines der Gnome sichtbar und farblich  müssen alle  Gnome
  2797.            irgendwie aneinanderpassen.  Nur die  Hälften,  die am  äußeren
  2798.            Rand liegen, bleiben ohne Bedeutung. Na dann knobelt mal schön.
  2799.            Die Grafik ist recht ordentlich.  Steuerung per Maus.
  2800.            
  2801.            Autor: Francois Lionet
  2802.        --> ab OS 2.0
  2803.        
  2804.  ---------------------------------------------------------------------------
  2805.  
  2806.  Spiele 109-07
  2807.  
  2808.            Nightmare Castle - Demo
  2809.            -----------------------
  2810.            
  2811.            Dieses Labyrinth-Adventure besteht aus 5 von 50 Level. Gespielt
  2812.            wird aus der Ich-Perspektive,  und die  Aufgabe  besteht  darin
  2813.            einen Schatz innerhalb des Schloßes zu finden.  Doch  bevor man
  2814.            eines der heruntergelassenen Tore öffnet, sollte man nach nütz-
  2815.            lichen Gegenständen Ausschau halten,  z.B.  ein  Schwert,  eine
  2816.            Schutzhose, Zaubertränke, u.v.m.  Denn im  weiteren Verlauf des
  2817.            Spiels stößt man auf  einige Mumien,  die  einem  nicht  gerade
  2818.            wohlgesonnen sind. Je nach Kampfstärke der Mumie und seinen ei-
  2819.            genen Waffen, kann es sehr schnell zum " Spieler-Tod "  kommen,
  2820.            dann ist leider ein Neustart angesagt.
  2821.            Die Grafik  ist  durchschnittlich,  geringe  Englischkenntnisse
  2822.            werden benötigt. Gelungene Spiel-Idee und guter Spielablauf.
  2823.            
  2824.            Autor: Simon Scott
  2825.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 2 MB Festspeicher
  2826.        
  2827.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2828.  
  2829.  Spiele 109-08 a,b
  2830.  
  2831.            Watchtower -AGA- Preview
  2832.            ------------------------
  2833.            
  2834.            Wer sich dieses Action-Spiel entgehen  läßt ist eigentlich sel-
  2835.            ber Schuld. Ähnlich wie bei " Chaos Engine "  ist  man hier als
  2836.            Söldner unterwegs -im Feind-Gebiet - und  muß  unterschiedliche
  2837.            Missionen  innerhalb  eines  festgelegten  Zeitlimits erfüllen.
  2838.            Die Grafik und Effekte sind vom Feinsten.
  2839.            Ein "Muß" für alle Action-Fans.
  2840.            
  2841.            Herausgeber: OTM/CyberArts
  2842.        --> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
  2843.        
  2844.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2845.  
  2846.  Spiele 109-09 a,b oder 109-09 HD
  2847.  
  2848.            Match Mind Game
  2849.            ---------------
  2850.            
  2851.            Diese Memory-Variante hat sich als Such-Symbole auf  unser Com-
  2852.            puter-System und dessen  Zubehör spezialisiert.  Außerdem  kann
  2853.            man noch 23 verschiedene Deck-Karten einstellen oder seine eig-
  2854.            enen entwerfen.
  2855.            Die zusätzliche Sprachausgabe, die  gelungene  Grafik  und  die
  2856.            Umsetzung machen dieses Grübelspiel äußerst sehenswert!
  2857.            
  2858.            Autor: Julian Hobbs
  2859.        
  2860.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 2 MB Festspeicher
  2861.        --> Festplattenbesitzer können die 109-09 HD Version bestellen!
  2862.        
  2863.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  2864.                                      
  2865.  Spiele 109-10
  2866.  
  2867.            Samurai Showdown [CU-Version]
  2868.            -----------------------------
  2869.  
  2870.            Dieses Karate - Kampfsport - Spiel zeichnet  sich hauptsächlich
  2871.            durch seine bisher einmalige  Geräuschkulisse aus. Die Grafiken
  2872.            und die Steuerung sind  ebenfalls  sehr gut, aber nicht mit den
  2873.            Ideen zu vergleichen,  die der Programmierer zusätzlich noch an
  2874.            Gags eingebracht hat.  Ab und zu  können Hilfspillen geschluckt
  2875.            werden, die die unterschiedlichsten Effekte in sich bergen, und
  2876.            meistens nichts  mit  Karate zu tun haben.
  2877.            Einfach mal anschauen!
  2878.            Bei  diesem  Zwei-Spieler-Game benötigt auch der zweite Spieler
  2879.            einen Joystick.
  2880.            Nach   GAME OVER   muss leider ein  Reset durchgeführt werden.
  2881.  
  2882.            Dieses ist eine Spezialversion für das englische Magazin CU mit
  2883.            mehr Optionen und Effekte als in der Version die wir in der NL-
  2884.            1200mix 321 haben.  Die Daten wurden wegen  der  Größe (1.6 MB)
  2885.            lha gepackt und müßen  erst  per  Iconclick  ins  RAM  entpackt
  2886.            werden.
  2887.  
  2888.        ==> Den Entpackvorgang bitte über die Workbench (HD) vornehmen!
  2889.  
  2890.            Autor: Richard Toolaram
  2891.  
  2892.        --> ab OS2.0 mit mind. 2 MB Speicher
  2893.  
  2894.  -©-nordlicht-----------------------------------------------------------------
  2895.  
  2896.  Spiele 110-01
  2897.  
  2898.            Fishy Fishy - enhanced
  2899.            ----------------------
  2900.  
  2901.            Ein  Geschicklichkeitsspiel  was  sich unter dem Wasserspiegel
  2902.            abspielt. Man übernimmt  die Rolle des  kleinen  Fisches,  der
  2903.            gerne größer werden würde - dieses geschieht  durch  Nahrungs-
  2904.            aufnahme. Da er sehr klein ist, kann  er  sich am  Anfang  nur
  2905.            von dem Roten Krill ernähren.  Gleichzeitig  muss  er  ständig
  2906.            darauf achten, nicht mit den  größeren  Fischen, wie den Haien
  2907.            oder Walen, Seepferdchen oder  Quallen  in  Kontakt zu kommen.
  2908.            Denn die zehren dermaßen an seiner Energieleiste, dass er wie-
  2909.            der ganz klein wird,  sooo klein, dass sie ihn auffressen. Hat
  2910.            er es nun dennoch geschafft und ist also schon eine Nummer
  2911.            größer,  kann  er nun versuchen die schwimmenden Teile mit der
  2912.            Blume (keine Ahnung wie man das nennt) zu erwischen.
  2913.  
  2914.            Autor: Martyn Crabtree
  2915.        ==> OS 1.3 - 3.0
  2916.  
  2917.            Diese überarbeitete und erweitere Version (Update von # 57-07)
  2918.            bietet bessere Steuerung und Kollisionsabfrage.
  2919.            Jetzt auch mit 2-Spieler-Modus und zwei verschiedenen Schwier-
  2920.            igkeitsstufen. Der Sound kann nun ebenfalls ausgeschaltet wer-
  2921.            den. Ins  Auswahlmenü  gelangt man  durch einen  Druck auf die
  2922.            Space-Taste.
  2923.  
  2924.  
  2925.            Who did what?
  2926.            -------------
  2927.            
  2928.            Für dieses englische Brett-Spiel-Puzzle werden nicht unbedingt
  2929.            Englischkenntnisse benötigt! 2-4 Spieler befinden sich auf ei-
  2930.            nem Spielbrett mit unterschiedlichen  Räumen  eines Hauses, in
  2931.            jedem dieser Räume sind Puzzle-Teile versteckt, die sich durch
  2932.            ein akustisches Signal zu erkennen geben. Abwechselnd wird nun
  2933.            gewürfelt und mit strategischen  Überlegungen  die  Räume nach
  2934.            den Teilen durchsucht.  Ist man auf ein Feld gelandet, wo sich
  2935.            ein Puzzleteil befindet, kann  man dieses in eines seiner Fel-
  2936.            der ablegen. Ziel ist es  sowohl  eine Person und einen zu der
  2937.            Person gehörigen Gegenstand zusammenzusetzen.  Das  Spiel kann
  2938.            man wenn man mag auch alleine spielen, dann muß man eben beide
  2939.            Spielparteien übernehmen.
  2940.            Die Grafik ist schlicht, die Spielidee nicht schlecht, mal et-
  2941.            was anderes!
  2942.            
  2943.            Autor: leider nicht bekannt
  2944.        --> ab OS 2.0
  2945.  
  2946.  -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
  2947.          
  2948.  Spiele 110-02
  2949.            
  2950.            Genetic Species -AGA-  - Demo
  2951.            -----------------------------
  2952.            
  2953.            Update zu 1200mix # 419
  2954.            
  2955.            Noch  immer  warten einige von uns sehnsüchtig auf  die Endver-
  2956.            sion, doch bis jetzt müssen wir uns erst noch mit einer Bugfix-
  2957.            ed-Demo-Version begnügen, es wurden einige Laufroutinen überar-
  2958.            beitet, und auch sonst scheint alles einen kleinen  Feinschliff
  2959.            noch bekommen zu haben.
  2960.            
  2961.            Dungeon Fans aufgepaßt, hier kommt ein absoluter Knüller in den
  2962.            nächsten Wochen auf Euch zu, damit Euch das Wasser schon einmal
  2963.            im Mund  zusammenlaufen kann, bzw. die Freudentränen in die Au-
  2964.            gen treten, solltet Ihr Euch diese Demo - Version  schon einmal
  2965.            anschauen. Da es sich hier um ein Scene - Spiel  handelt, könnt
  2966.            Ihr schon mal davon ausgehen,  daß  die Grafik alles übertrifft,
  2967.            was bisher an ähnlichen Spielen  dieser  Art auf  dem Markt ist.
  2968.            Fünf verschiedene Map-Einstellungen  gibt  es, wobei selbst die
  2969.            größte noch so fein "gezeichnet" ist, daß  man es kaum  glauben
  2970.            mag. Und dann die Animationen,  die  sind  dermaßen flüssig und
  2971.            schnell, auch ohne  Turbokarte und  höheren  Prozessor, einfach
  2972.            Klasse.
  2973.            Doch kommen wir nun ein wenig zum Spielinhalt:  Die Betrachtung
  2974.            ist wie bei anderen Spielen dieser Art wieder aus der  Spieler-
  2975.            sicht, zuerst hat man nur eine kleine Waffe mit wenig  Munition,
  2976.            dieses läßt sich aber während  des Spiels aufrüsten. Man durch-
  2977.            stöbert also die verschiedenen Gänge, plötzlich bekommen wir es
  2978.            schon mit dem ersten Alien zu tun, (schönen Dank auch, ich habe
  2979.            mich schön erschreckt ) dann  finden  wir in  den verschiedenen
  2980.            Räumen  Schalter, die man von Grün auf Rot umlegen muß. Es öff-
  2981.            nen sich weitere Gänge.  Jetzt will ich aber mal  zwischendurch
  2982.            wissen, wo ich mich befinde, also einen Monitor gesucht und mit
  2983.            der Return-Taste ab ins Main-Menü, dann in den Übersichts-Modus.
  2984.            Jetzt wieder zurück ins Spiel, oh, ein weiterer Gang, sieht aus,
  2985.            wie ein  Keller, und was ist das, hier sind  überall  Alieneier
  2986.            verteilt, die auch noch schleimig blubbern.
  2987.            Aber nicht mehr lange, he, he!
  2988.            Na seid Ihr endlich neugierig genug?
  2989.          
  2990.            Autor: Ambrosia
  2991.          
  2992.        --> Das Spiel wird zunächst ins RAM entpackt, von  dort aus muß man
  2993.            es - wenn man nicht genug Speicher hat -  auf seine HD schieben.
  2994.            Geht aber ganz einfach,  das  komplette Icon einfach in die ge-
  2995.            wünschte Partition schieben.
  2996.            Die Daten sind Lzx-gepackt; entpackt ca. 2,8 MB
  2997.            Also nichts für Standard A-1200. Mindestens 4 MB erforderlich.
  2998.          
  2999.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3000.        
  3001.  Spiele 110-03
  3002.  
  3003.            Turbo Lode II -Demo- >> 1 MB Version <<
  3004.            ---------------------------------------
  3005.  
  3006.        --> Dieses ist  die " heruntergeschraubte " Version,   die  auch auf
  3007.            Standard 500 Amigas mit insgesamt 1 MB Speicher laufen sollte.
  3008.  
  3009.  
  3010.            " Loderunner " war schon zu "64er Zeiten" eines der beliebtesten
  3011.            Geschicklichkeitsspiele.  Einige  Nachfolge-Varianten bestätigen
  3012.            diese Beliebtheit bis zum  heutigen  Tage.  Das man noch so viel
  3013.            neues aus  dem  Spiel  herausholen  könnte,  haben wir nicht für
  3014.            möglich gehalten, dass muss man einfach gesehen haben.
  3015.            In der Demo-Version lassen  sich  über " Load Level " die 5 ver-
  3016.            schiedenen Level auch  einzeln  anwählen, dort und in dem Editor
  3017.            sieht man die  tollsten  Möglichkeiten.  Es  können  auch eigene
  3018.            Level gestaltet werden, nur  Abspeichern ist in der  Demoversion
  3019.            nicht möglich.
  3020.            Nach wie vor geht es  darum  durch geschicktes Laufen und Löcher
  3021.            buddeln, sowoh l die  Goldbarren  zu  erreichen oder die  Gegner
  3022.            für kurze Zeit einzusperren.  Doch  unser  Held  kann  nicht nur
  3023.            laufen, klettern und buddeln, nein, er  kann auch auf Hindernis-
  3024.            se krabbeln, zum Beispiel auf eine Kiste.  In höheren Level muss
  3025.            er zunächst einen Lichtschalter suchen,  da er  sonst nur  einen
  3026.            sehr kleinen Ausschnitt eines  Lichtkegels  um sich hat und sei-
  3027.            ne Gegner  nicht  rechtzeitig  erkennen  kann,  und  noch vieles
  3028.            mehr.
  3029.            Die  Grafik, der Sound, die Steuerung und der flotte Spielablauf
  3030.            versprechen langen Spielspaß.
  3031.          
  3032.            Zur Installation wird eine Festplatte benötigt.
  3033.  
  3034.        --> ab OS 2.0 mit mind. 1,5 MB Speicher.
  3035.  
  3036.            Autor: Sada
  3037.  
  3038.  
  3039.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3040.  
  3041.  Spiele 110-04
  3042.  
  3043.            Marbles V1.0
  3044.            ------------
  3045.            
  3046.            Achtung Grübel-Fans und " Sokoban "- Freunde,  hier kommt  eine
  3047.            Vollversion für euch mit einmal 31 Level und wer dann noch Lust
  3048.            hat, kann sich separat noch weitere 5 Level anschauen.
  3049.            Der beigefügte Editor ist allerdings " Shareware ", damit könnt
  3050.            ihr euch lediglich einen Level selbst erstellen,  erst wenn ihr
  3051.            die "Gebühr" bezahlt habt, könnt ihr diesen  auch voll  nutzen,
  3052.            ist doch wohl nur fair, oder?  Aber nun zum Spiel: wie bei  al-
  3053.            len Sokoban-Varianten müssen auch hier Objekte auf ihren vorbe-
  3054.            stimmten Platz geschoben werden. Die Steuerung erfolgt über den
  3055.            Zehnerblock: über die  Tasten  2, 4, 6 und 8,  dieses ist etwas
  3056.            gewöhnungsbedürftig aber durchaus erlernbar.
  3057.            Die Grafik ist recht gut. Die Levelstände,  die  man  geschafft
  3058.            hat, lassen sich speichern.
  3059.            
  3060.            Autor: Jarkko Vatjies-Antilla
  3061.            
  3062.        --> ab OS 2.0 benötigt aber ca. 2 MB Speicher!
  3063.        
  3064.        --> für nicht AGA-Rechner: ihr benötigt außerdem noch die asl.V36+ 
  3065.            Library
  3066.        
  3067.        --> für AGA-Rechner ist das "Marbles 020"-Icon vorgesehen.
  3068.        
  3069.        --> um das Spiel zu starten muß es zunächst ins "RAM" kopiert wer-
  3070.            den, entweder von dort aus nun starten, oder auf die Festplat-
  3071.            te ziehen.
  3072.        
  3073.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3074.  
  3075.  Spiele 110-05
  3076.  
  3077.            Marathon V1.6 - Demo
  3078.            --------------------
  3079.            
  3080.            Update von der Spiele-Diskette # 90-04.
  3081.            Nach  wie  vor handelt es sich um ein gelungenes Zwei-Spieler-
  3082.            Action-Game. Wieder wurde das  komplette  Spiel  überarbeitet,
  3083.            diesmal wurden sogar Musikstücke, sowohl im  Titelscreen,  wie
  3084.            auch im eigentlichen Spiel eingebaut.  Auch die  Effekte haben
  3085.            sich richtig gut entwickelt.
  3086.            
  3087.            Autor: Peter de Boer
  3088.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 2 MB Speicher,  davon muß 1 MB ChipRAM
  3089.            sein. Wichtig für A-500 Besitzer.
  3090.            
  3091.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3092.  
  3093.  Spiele 110-06
  3094.  
  3095.            Block Blank
  3096.            -----------
  3097.            
  3098.            Achtung Highlight!
  3099.            Achtung! Shareware-Vollversion!
  3100.            
  3101.            Freunde von Grübel-Spielen werden endlich wieder der  Suchtge-
  3102.            fahr ausgesetzt!  Wer sich noch an das Spiel " Puzznik " erin-
  3103.            nert, der weiß nun um was es sich handelt.  Hier sollen Steine
  3104.            so zusammengeschoben werden,  daß  am  Ende  keiner mehr übrig
  3105.            bleibt - dafür muß man in diesem Spiel vor allem die Außenkan-
  3106.            ten beachten.  Nur wenn die  Farben übereinstimmen, werden die
  3107.            Steine verschwinden. Das Spiel besteht auch vier verschiedenen
  3108.            Schwierigkeitsstufen - mit jeweils  40 Level.  Davon ist jeder
  3109.            Schwierigkeitsgrad nochmals in vier  Welten  unterteilt.  Nach
  3110.            jedem gelösten Level, kann man auf einer erstellten Daten-Dis-
  3111.            kette seinen Spielstand abspeichern.
  3112.            Die Grafik, Musik, Effekte und Steuerung sind sehr gut.
  3113.            
  3114.            Autor: Martin Button
  3115.        --> ab OS 2.0
  3116.            
  3117.        --> Bitte denkt daran: wenn euch das Spiel gefällt,  überweist dem
  3118.            Autor seine "Shareware-Gebühr",  damit wir alle auch weiter in
  3119.            den Genuß von "Vollversionen" kommen!
  3120.             
  3121.            Nun noch ein paar Details:
  3122.            
  3123.            Um überhaupt eine "Data-Disk erstellen zu können, muß man sich
  3124.            zunächst im Auswahlmenü für einen der vier Schwierigkeitsgrade
  3125.            entscheiden. Weiterhin muß ersteinmal ein Level gelöst werden,
  3126.            erst dann öffnet sich ein neues Menü.  Zunächst  benötigt  man
  3127.            eine formatierte Diskette, dann im Auswahlmenü des Spiels  auf
  3128.            " Initialise Data Disk "!  - fertig.  Zum  abspeichern muß man
  3129.            dann später auf "Save Game Position" klicken.
  3130.            
  3131.            Im Spiel:
  3132.            
  3133.            Die Taste "M" stellt die Musik an/aus, die "Spacetaste" benöt-
  3134.            igt man, will man feststellt, daß ein Level  nicht mehr lösbar
  3135.            ist und man wieder von vorne anfangen muß.  Das  bedeutet aber
  3136.            auch gleichzeitig,  daß  man einen  der am Anfang zwei Retries
  3137.            verloren hat, später gibt es  dann aber wieder  ab und zu  ein
  3138.            "Retry" dazu.  Die Taste "P" ist für Pause.
  3139.            Die ersten Level auf der einfachsten  Spielstufe dürften keine
  3140.            Probleme machen, in höheren Level kommt dann allerdings sowohl
  3141.            ein Bonuszeitdruck hinzu, wie auch Transportsteine, diese las-
  3142.            sen sich nur  in  bestimmte  Richtungen  verschieben ( auf dem
  3143.            Stein sichtbar ). Nun dürfte es  keine  Probleme  mehr  geben.
  3144.            Habt ihr eine Schwierigkeits-Stufe  komplett geschafft, werdet
  3145.            ihr mit einer Slideshow belohnt, die euch als  Retter der ver-
  3146.            schiedenen Missionen auszeichnet, da lohnt es sich doch durch-
  3147.            zuhalten, oder?
  3148.            Und nun wünscht euch das Nordlicht-Team viel Spaß!
  3149.  
  3150.  
  3151.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3152.  
  3153.  Spiele 110-07
  3154.  
  3155.            Tetras! V1.04
  3156.            -------------
  3157.            
  3158.            Auch hier haben wir es mit einer Vollversion zu tun. Diesesmal
  3159.            handelt es sich um eine weitere gut gemachte  Tetris-Variante!
  3160.            1 - 2 Spieler können sich  hier in 20 Level austoben. Über ein
  3161.            Optionsmenü läßt  sich die Spieleranzahl, die Effekte, die Mu-
  3162.            sik, das sich bewegende Logo und die Level von 0-9 einstellen.
  3163.            Die Grafik ist gut, die Spielsteine sind wie gewohnt.
  3164.            
  3165.            Autor: Emiliano Esposito
  3166.        --> ab OS 3.0 und 2 MB ChipRam (darunter: ?)
  3167.        --> bei uns lief das Spiel nur auf einem A-1200
  3168.        
  3169.  
  3170.  -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
  3171.  
  3172.  Spiele 110-08 A bis F (6 Disketten)
  3173.  
  3174.            
  3175.            Frontal Assault V2.60
  3176.            ---------------------
  3177.  
  3178.            ACHTUNG! Uneingeschränkte Vollversion!
  3179.            --------------------------------------
  3180.  
  3181.            Die  Strategie - Spiele, wie z.B. "Tank" oder das  kommerzielle
  3182.            "Worms" erfreuen sich immer größerer  Beliebtheit. So haben wir
  3183.            es hier auch mit einem Spiel dieser Art zu tun.
  3184.            Zwei bis sieben Spieler befinden sich mit ihrem Panzerwagen  in
  3185.            einer schlichten Landschaft und versuchen unter  Berücksichtig-
  3186.            ung der Witterungsverhältnisse, den oder die Gegner im richtig-
  3187.            en Moment zu treffen.
  3188.            Über ein sehr umfangreiches  Optionsmenü lassen sich vor Spiel-
  3189.            beginn noch die  unterschiedlichsten  Einstellungen  vornehmen.
  3190.            Die  Anleitung  und  Optionsbegriffe  sind in  Englisch, was im
  3191.            Spiel selbst aber keine große Rolle spielt.
  3192.            Die grafische Bedienoberfläche ist hervorragend.
  3193.            Die per Zufallsgenerator erstellten Landschaften sind  schlicht
  3194.            aber die über 50 Hintergrundgrafiken  a`la  Worms sind Spitzen-
  3195.            klasse. Auch die Musik (3,5 MB) und die Effekte kommen toll an.
  3196.            45 verschiedene Waffen stehen zur Verfügung.
  3197.  
  3198.            Wie bereits oben erwähnt, handelt es sich hier nun um die Voll-
  3199.            version, die der Autor der Amiga-Gemeinde zur Verfügung stellt.
  3200.            Das Programm ist nur für den Festplattenbetrieb  ausgelegt, und
  3201.            benötigt 6.2 MB Platz.  Das  Programm kommt  auf 6 lha-gepackte
  3202.            Disketten daher.  Einfach die  Disketten nacheinander per Icon-
  3203.            click installieren. Nach der Installation ist das  Programm so-
  3204.            fort startfähig.
  3205.            
  3206.            Autor: James R. Daniels
  3207.            
  3208.        --> ab OS 2.0 benötigt aber 2 MB ChipRAM und 1 MB FastRAM.
  3209.  
  3210.  
  3211.  -©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
  3212.  
  3213.  Spiele 110-09 A bis C
  3214.  
  3215.  
  3216.            Battle Ship II
  3217.            --------------
  3218.  
  3219.            ACHTUNG! Uneingeschränkte Vollversion!
  3220.            --------------------------------------
  3221.  
  3222.            Das Spielprinzip " Schiffe versenken " wird  ja wohl  jeder ken-
  3223.            nen. Hier handelt es sich  also um eine  1 - Spieler-Vollversion
  3224.            eines solchen Spiels.  Nach dem der  Spieler 8  Schiffe auf sei-
  3225.            nem Spielfeld untergebracht  hat ( anschließend "versteckt"  der
  3226.            Computer seine ) werden  die Raketen in das gegnerische Feld ge-
  3227.            schossen, dieses wird auch  noch  durch eine  schwarz/weiss Ani-
  3228.            mation dargestellt. Jenachdem wieviele Treffer man gelandet hat,
  3229.            bekommt man neue Zielraketen.
  3230.            Im Gegensatz zur  Demoversion  kann  hier  nur ein  menschlicher
  3231.            Spieler gegen den Computer antreten.  Alle Einstellungen  werden
  3232.            per Maus ausgeführt.  Zwischen  den  einzelnen  Spielabschnitten
  3233.            gibt es immer wieder Filmsequencen mit Soundeffekten.
  3234.            Ein wirklich professionell gemachtes Game.
  3235.  
  3236.            Autor: Patrik Janson
  3237.  
  3238.            Das Programm befindet sich auf drei lha-gepackten Disketten, die
  3239.            per Iconclick auf die Festplatte entpackt werden.
  3240.            Benötigter Platz ca. 2,7 MB.
  3241.          
  3242.        --> ab OS 2.0 mit 1 MB Chip- und 2 MB FastRAM.
  3243.  
  3244.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3245.  
  3246.  Spiele 110-10
  3247.  
  3248.            Yahtzee Pro
  3249.            -----------
  3250.            
  3251.            Highlight! Und auch hier handelt es sich um eine Vollversion!
  3252.            Das beliebte Würfelspiel  "Kniffel" dürfte wohl allen bekannt
  3253.            sein. Diese Version ist zwar in Englisch, wer aber die Spiel-
  3254.            regeln kennt, dürfte deswegen keine Probleme haben. Gesteuert
  3255.            wird das Spiel mit der Maus, die linke Maustaste ist zum hal-
  3256.            ten der Würfel, die rechte Maustaste zum weiterwürfeln.
  3257.            1-4 Spieler können hier mitspielen, fehlende menschliche Mit-
  3258.            spieler kann der Computer übernehmen.
  3259.            Die Grafik, die Effekte: alles erste Sahne,  dieses Spiel muß
  3260.            man gesehen haben!
  3261.            Der jeweils beste Highscore wird gespeichert!
  3262.            
  3263.            Autor: Jason Phelps
  3264.        --> ab OS 3.0 + 2 MB ChipRam (darunter: ?)
  3265.        --> bei uns lief das Spiel nur auf einem A-1200
  3266.        
  3267.  
  3268.            Monopoly V1.0
  3269.            -------------
  3270.            
  3271.            Das bekannte  Brettspiel braucht man wohl auch nicht mehr er-
  3272.            klären. Für diejenigen, die es wirklich nicht kennen sollten,
  3273.            wurde vom Autor eine ausführliche, deutsche  Anleitung beige-
  3274.            fügt.( Übrigends:  das gesamte Spiel in Deutsch!)
  3275.            2 bis 4 menschliche Spieler  können sich  hier auf  dem Brett
  3276.            tummeln, und versuchen reich zu werden. Das Besondere an die-
  3277.            sem Spiel ist - und das  kann  man  kaum glauben, wenn man es
  3278.            nicht sieht - es handelt sich  hier um  ein  Workbench-Spiel.
  3279.            Es läßt sich sowohl mit 2, aber auch mit  32 Farben  spielen,
  3280.            was natürlich ansprechender ist.  Normalerweise wäre hier die
  3281.            Bezeichnun "Highlight" ebenso nötig wie auch richtig gewesen,
  3282.            wenn nicht für unsere Begriffe eine Sache fehlt  -  und  hier
  3283.            hoffen wir den Programmierer anzusprechen -  bitte denke auch
  3284.            an die vielen Allein-Spieler und stifte dem Superspiele einen
  3285.            Computer-Gegner!
  3286.            
  3287.            Autor: Holger Beer
  3288.        --> ab OS 3.0 benötigt aber einen Multisync-Monitor
  3289.        --> Start nur über die Workbench
  3290.                       
  3291.  -©-nordlicht---------------------------------------------------------------
  3292.  
  3293.  
  3294.            ************************************************************
  3295.            *© Textfile >Spielebeschreibungen< Copyright by Nordlicht® *
  3296.            ************************************************************
  3297.  
  3298.  
  3299.